Penelitian menghasilkan produk berupa media pembelajaran sepak takraw berbasis web. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kelayakan dan keefektifan media pembelajaran sepak takraw berbasis web. Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (R&D) yang menggunakan metode pengembangan sugiyono. Prosedur pengembangan meliputi potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produ…