This research is entitled "Development of AI-Based Interactive Infographics on the Tonarigumi Social Institution During the Japanese Occupation at SMA Negeri Plus 2 Banyuasin III." The problem in this research focuses on how to develop interactive infographic media based on Artificial Intelligence that meets the criteria for validity and practicality as a history learning medium. The purpose of…
This research aims to determine whether Symbolab-assisted learning with a nutritional food context has a significant effect on students’ algebraic thinking ability on the topic of Systems of Linear Equations in Two Variables (SPLDV). The method used in this study was a quantitative approach with a quasi-experimental design, specifically the Nonequivalent Control Group Design. The research sam…
This study is titled “Development of an Interactive Digital Escape Room Learning Medium on the Topic of the Introduction of Buddhism to the Sriwijaya Kingdom for Students at State High School 10 Palembang.” This study was conducted in class X.4 at State High School 10 Palembang and is a development research study using the Alessi & Trollip model. The objective of this study is to develop an…
This study was motivated by students’ perception that mathematical word problems are difficult to solve, particularly due to difficulties in constructing mathematical models from the given problems. This study aimed to describe students’ perceptions of mathematical modeling learning on arithmetic sequence material. The method used was descriptive research with quantitative and qualitative a…
Penyalahgunaan dan peredaran narkotika merupakan kejahatan serius yang berdampak luas terhadap kesehatan, sosial, dan ekonomi masyarakat. Salah satu persoalan krusial dalam penegakan hukum narkotika adalah penentuan status hukum pelaku, apakah sebagai pengguna atau pengedar, yang implikasinya sangat menentukan jenis dan beratnya sanksi pidana yang dijatuhkan. Penelitian ini bertujuan untuk meng…
Penelitian yang berjudul penggunaan pengukuran hasil tes fisik cabang olahraga renang menggunakan aplikasi pada siswa SD Negeri 39 Palembang. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan norma kategori pengukuran hasil tes fisik cabang olahraga renang menggunakan aplikasi. Komponen-komponen kondisi fisik yang sangat penting dalam cabang olahraga renang meliputi daya tahan, kecepatan, kekuatan, dan…
History learning in schools is generally theoretical, with Framevr students are invited to learn through experience visiting a virtual museum. This thesis is entitled "Development of Framevr-Based Learning Media on the Material of Bumiayu Temple Artifacts TPKS Museum in SMA Negeri 10 Palembang." This study aims to develop learning media in the form of Framevr and determine the level of validity…
This study aims to design and develop a web-based Posyandu Service Information System and Health Monitoring System for mothers and toddlers in Jaga Baya Village. The study was conducted because Posyandu data management was still carried out manually through record-keeping in books. The research methods used in this study included observation, interviews, and literature review, while the system …
Ikan guppy dapat meningkatkan nilai jual karena ikan jantan memiliki warna lebih cerah dan bentuk tubuh lebih menarik dibandingkan betina. Oleh karena itu, diperlukan upaya peningkatan jumlah ikan jantan melalui proses maskulinisasi menggunakan bahan alami, salah satunya ekstrak biji labu kuning. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dosis ekstrak biji labu kuning (Cucurbita moschata D.) ya…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis aktivitas sekretaris dalam mendukung fungsi manajerial di PT Sucofindo (Persero) Cabang Palembang. Melalui metode observasi selama magang, ditemukan bahwa aktivitas sekretaris yang mencakup administrasi, pengelolaan informasi, koordinasi agenda, dan komunikasi masih terkendala oleh sistem administrasi rutin dan perubahan jadwal pimpinan…
Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan Customer Relationship Management (CRM) Perumda Tirta Musi dalam merespon keluhan pelanggan melalui media sosial instagram. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi. Informan penelitian dipilih menggunakan teknik purposive sampling yang te…