Skripsi
PENGARUH MEDIA SNAKE AND LEADER GAME EDUKATIF TERHADAP PENGETAHUAN REMAJA PUTRI TENTANG PENCEGAHAN ANEMIA
pencegahan anemia. Anemia merupakan kondisi dimana kadar hemoglobin (Hb) dalam darah berada di bawah nilai normal. Anemia menyebabkan kemampuan akademis menurun dan tubuh mudah terkena infeksi.Remaja putri adalah kelompok yang sangat berisiko mengalami anemia karena kebutuhan gizi khususnya zat besi meningkat akibat diet yang tidak seimbang, peningkatan aktivitas fisik dan adanya menstruasi. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh pendidikan kesehatan dengan media snake and leader game edukatifterhadap pengetahuan remaja putri tentang pencegahan anemia. Jenis penelitian ini adalah pre-eksperimental dengan desain penelitian one-group pretest-posttest design. Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini yaitu teknik total sampling dengan jumlah 40 responden di SMA Negeri 1 Lubuk Keliat. Pengumpulan data menggunakan instrumen berupa kuesioner pengetahuan tentang anemia. Hasil uji dengan paired sampel t-test menunjukkan bahwa p value 0,000 < 0,05, yang artinya terdapat pengaruh yang signifikan pengetahuan remaja putri tentang pencegahan anemia sebelum dibandingkan setelah diberikan pendidikan kesehatan dengan mediasnake and leader game edukatif. Penggunaan media snake and leader game edukatifdapat menjadi salah satu strategi pendekatan dan media interaktif yang digunakan pada pendidikan kesehatan sebagai upaya promotif sejak dini dalam rangka meningkatkan pengetahuan anemia pada remaja.