The Sriwijaya University Library

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Login
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK DIGITAL DENGAN GAMIFIKASI MENGGUNAKAN PIXTON MATERI MANUSIA PRAAKSARA DI SMA N 2 PALEMBANG
Bookmark Share

Skripsi

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK DIGITAL DENGAN GAMIFIKASI MENGGUNAKAN PIXTON MATERI MANUSIA PRAAKSARA DI SMA N 2 PALEMBANG

Zuhura, Talitha - Personal Name;

Pembelajaran sejarah di sekolah masih didominasi oleh metode konvensional yang bersifat kurang variatif, sehingga belum mampu sepenuhnya menarik perhatian dan minat peserta didik. Pada materi manusia praaksara, peserta didik sering mengalami kesulitan dalam memahami konsep kehidupan manusia purba. Penelitian ini bertujuan mengembangkan bahan ajar komik digital berbasis gamifikasi Pixton pada materi manusia praaksara di SMA Negeri 2 Palembang. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model Alessi & Trollip, meliputi tahap perencanaan, perancangan, dan pengembangan. Hasil validasi menunjukkan tingkat kelayakan yang tinggi dengan nilai dari ahli materi 93,6%, ahli media 95,3%, dan ahli bahasa 91,8%, yang termasuk kategori sangat valid. Uji kepraktisan memperoleh respon positif dari peserta didik 89,5% dan pendidik 92,2%, dengan kategori sangat praktis. Dengan demikian, komik digital berbasis gamifikasi menggunakan Pixton dinyatakan layak dan praktis untuk digunakan sebagai bahan ajarsejarah pada materi manusia praaksara.


Availability
#
Central Library (Reference) T1862772025
T186277
Available but not for loan - Not for Loan
Detail Information
Series Title
-
Call Number
T1862772025
Publisher
Indralaya : Prodi Pendidikan Sejarah, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sriwijaya., 2025
Collation
xx, 181 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Language
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Classification
371.307
Content Type
Text
Media Type
unmediated
Carrier Type
other (computer)
Edition
-
Subject(s)
Prodi Pendidikan Sejarah
Pembelajaran--Komik Digital
Specific Detail Info
-
Statement of Responsibility
MI
Other version/related
TitleEditionLanguage
PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK BERILUSTRASI KOMIK BERBASIS HOTS PADA TEMA 5 SUBTEMA 1 DI KELAS V SDN 144 PALEMBANGid
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL BERBANTUAN WEBSITE STORYBOARDTHAT PAHLAWAN LINGKUNGAN KELAS IV SDN 02 INDRALAYA UTARAid
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL BERBANTUAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA MATERI WARISAN BUDAYA KELAS V SDN 72 PALEMBANGid
PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL BERBANTUAN PIXTON UNTUK PEMBELAJARAN MENULIS TEKS CERITA FANTASI PESERTA DIDIK KELAS VII DI SMP NEGERI 2 BELITANG MULYAid
File Attachment
  • PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK DIGITAL DENGAN GAMIFIKASI MENGGUNAKAN PIXTON MATERI MANUSIA PRAAKSARA DI SMA N 2 PALEMBANG
Comments

You must be logged in to post a comment

The Sriwijaya University Library
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?