Skripsi
GAME TEBAK NAMA GAMBAR BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD DAN FISHER YATES
Teknologi seluler dan komputer telah menjadikan permainan digital sebagai alat hiburan yang menyenangkan dan alat bantu pembelajaran yang efektif, terutama dalam merancang dan mengembangkan video game pendidikan. Pengintegrasian konten pendidikan atau prinsip pembelajaran ke dalam permainan bertujuan untuk melibatkan siswa dalam pembelajaran. Permainan yang diusulkan yaitu permainan tebak gambar bahasa Inggris, bertujuan untuk mempermudah pembelajaran dengan menebak nama-nama gambar dalam bahasa Inggris. Pengembangan game memerlukan penerapan algoritma pengacakan untuk membuat game tersebut menjadi lebih menyenangkan. Studi ini membandingkan dua algoritma pengacakan, Linear Congruent Method (LCM) dan Fisher-Yates, untuk menilai kinerjanya dalam menyediakan pengacakan tidak berulang untuk permainan tebak gambar, dengan fokus pada pengacakan yang lebih cepat. Penelitian bertujuan untuk menyempurnakan permainan edukatif, meningkatkan efektivitas, dan meningkatkan pengalaman pengguna dengan metode pengacakan yang lebih baik.
No other version available