The Sriwijaya University Library

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Login
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of GAME TEBAK NAMA GAMBAR BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD DAN FISHER YATES
Bookmark Share

Skripsi

GAME TEBAK NAMA GAMBAR BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD DAN FISHER YATES

Reyhantama, Anggra Naufal - Personal Name;

Teknologi seluler dan komputer telah menjadikan permainan digital sebagai alat hiburan yang menyenangkan dan alat bantu pembelajaran yang efektif, terutama dalam merancang dan mengembangkan video game pendidikan. Pengintegrasian konten pendidikan atau prinsip pembelajaran ke dalam permainan bertujuan untuk melibatkan siswa dalam pembelajaran. Permainan yang diusulkan yaitu permainan tebak gambar bahasa Inggris, bertujuan untuk mempermudah pembelajaran dengan menebak nama-nama gambar dalam bahasa Inggris. Pengembangan game memerlukan penerapan algoritma pengacakan untuk membuat game tersebut menjadi lebih menyenangkan. Studi ini membandingkan dua algoritma pengacakan, Linear Congruent Method (LCM) dan Fisher-Yates, untuk menilai kinerjanya dalam menyediakan pengacakan tidak berulang untuk permainan tebak gambar, dengan fokus pada pengacakan yang lebih cepat. Penelitian bertujuan untuk menyempurnakan permainan edukatif, meningkatkan efektivitas, dan meningkatkan pengalaman pengguna dengan metode pengacakan yang lebih baik.


Availability
#
Central Library (REFERENCE) T1596862024
T159686
Available but not for loan - Not for Loan
Detail Information
Series Title
-
Call Number
T1596862024
Publisher
Indralaya : Prodi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya., 2024
Collation
xvii, 82 hlm.; ilus.; 29 cm
Language
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Classification
005.10 7
Content Type
Text
Media Type
-
Carrier Type
-
Edition
-
Subject(s)
Prodi Teknik Informatika
Game Komputer — Pemrograman
Specific Detail Info
-
Statement of Responsibility
TUTI
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • GAME TEBAK NAMA GAMBAR BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD DAN FISHER YATES
Comments

You must be logged in to post a comment

The Sriwijaya University Library
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?