The Sriwijaya University Library

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Login
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) PADA APLIKASI GAME CLASH OF CLANS MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
Bookmark Share

Skripsi

ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) PADA APLIKASI GAME CLASH OF CLANS MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)

Al Hafiidh, Agung - Personal Name;

Teknologi informasi saat ini berkembang sangat pesat dan memenuhi kebutuhan masyarakat untuk memudahkan pekerjaan, memenuhi kebutuhan hiburan, bahkan memenuhi kebutuhan olahraga dikalangan masyarakat era revolusi industri generasi 4.0. Yang sedang marak saat ini adalah Clash of clans atau lebih dikenal dengan “CoC” Salah satu game yang cukup popular dikalangan anak – anak muda. Berdasarkan 54,9jt ulasan pada perangkat Android dan 2,3jt ulasan perangkat iOS masih saja mendapatkan ulasan yang negatif dari para user CoC itu sendiri yang merasa belum puas terhadap fitur maupun keamanan game tersendiri. Dari permasalahan diatas, maka dapat dilakukan evaluasi User Experience (UX) menggunakan metode User Experience Quetionnaire (UEQ) yang merupakan analisis ulasan pengalaman pengguna guna meningkatkan kualitas game yang dilihat berdasarkan enam variable yang berbeda. Ulasan dilakukan dengan menyebarkan kuisioner online berupa google form yang terdiri dari 26 pertanyaan dan berhasil mengumpulkan 105 responden. Kemudian setelah analisis dilakukan menghasilkan kesimpulan bahwa semua aspek pada aplikasi game Clash Of Clans mendapatkan nilai evaluasi positif yakni dengan nilai mean > 0.8 mulai dari aspek Attractiveness (Daya Tarik), Perspicuity (Kejelasan), Efficiency (Effisiensi), Dependability (Ketepatan), Stimulation (Stimulasi), dan Novelty (Kebaruan). Akan tetapi, pada aspek Dependability (Ketepatan) ada salah satu indikatornya memiliki nilai evaluasi netral yakni indikator dapat di prediksi atau tidak dapat di prediksi. Hal tersebut berpengaruh karena nilai mean yang dihasilkan berdasarkan grafik hasil Benchmark yakni "Below Average". Berdasarkan analisis yang telah dilakukan pada game Clash of Clans dapat disimpulkan bahwa dalam penggunaan aplikasi ini sebagian user merasa puas akan tetapi perlu adanya perbaikan pada game ini dengan memberikan fitur keamanan yang lebih canggih dan memberikan inovasi yang berkelanjutan. Kata Kunci: Clash of Clans, Pengalaman Pengguna, User Experience Quetionnaire (UEQ), Evaluasi, Ulasan.


Availability
#
Central Library (Reference) T1521712024
T152171
Available but not for loan - Not for Loan
Detail Information
Series Title
-
Call Number
T1521712024
Publisher
Indralaya : Prodi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya., 2024
Collation
xvi, 113 hlm.; ilus.; 29 cm
Language
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Classification
004.019 07
Content Type
Text
Media Type
unmediated
Carrier Type
-
Edition
-
Subject(s)
Prodi Sistem Informasi
Pengalaman Pengguna
Specific Detail Info
-
Statement of Responsibility
KA
Other version/related
TitleEditionLanguage
PENGALAMAN PENGGUNA (USER EXPERIENCE) PADA APLIKASI ELECTRONIC TAX (E-TAX) DI KOTA PALEMBANGid
EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA ROLE PLAYING GAME (RPG) DENGAN MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ) (Studi Kasus : Game Genshin Impact).id
PENGUKURAN KUALITAS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI MYPERTAMINA DENGAN PENDEKATAN SUS DAN UMUX-LITEid
File Attachment
  • ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) PADA APLIKASI GAME CLASH OF CLANS MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
Comments

You must be logged in to post a comment

The Sriwijaya University Library
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?