Skripsi
PENGARUH PENGGUNAAN STRATEGI PEMASARAN DIGITAL KARAKTER GAME HONKAI STAR RAIL TERHADAP MINAT TOP UP
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan strategi DRIP Marketing oleh Chris Fill terhadap minat pemain dalam melakukan top up pada game Honkai Star Rail dengan menggunakan asumsi pembelian dari Donni Juni Priansa. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan landasan positivistik, yang menckankan pada pengukuran objektif terhadap fenomena sosial melalui pengumpulan data numerik dan analisis statistik. Instrumen penelitian berupa kuesioner disusun berdasarkan skala Likert, kemudian diuji validitas dan reliabilitasnya. Dari 43 butir pernyataan, seluruh item dinyatakan valid karena nilai r hitung lebih besar dibandingkan r tabel (0,195) pada taraf signifikansi 5%. Selanjutnya, uji reliabilitas menghasilkan nilai Cronbach's Alpha sebesar 0,945 untuk variabel DRIP Marketing (X) dan 0,947 untuk variabel Minat Top Up (Y), yang menunjukkan bahwa instrumen penelitian memiliki tingkat konsistensi internal yang sangat tinggi. Hasil analisis data menggunakan regresi linier sederhana dan uji hipotesis mengindikasikan bahwa DRIP Marketing berpengaruh positif dan signifikan terhadap Minat Top Up pemain Honkai Star Rail. Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa DRIP Marketing berpengaruh untuk meningkatkan minat top up.