Skripsi
ANALISIS STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN DIGITAL SATE TAICHAN BONTET MELALUI TIKTOK DALAM MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Kemampuan pemecahan masalah merupakan kompetensi penting dalam pembelajaran matematika, khususnya pada materi lingkaran yang bersifat abstrak dan kontekstual. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menganalisis lintasan pembelajaran materi lingkaran berbasis Pendidikan Matematika Realistik Indonesia (PMRI) yang didukung oleh Augmented Reality (AR) dalam mendukung kemampuan pemecahan masalah siswa SMA. Metode penelitian yang digunakan adalah design research dengan fokus validasi, yang meliputi tahap analisis pendahuluan, eksperimen pembelajaran, dan analisis retrospektif. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI SMA Srijaya Negara Palembang yang terdiri dari 35 orang di kelass XI.2 dan 9 orang di kelas XI.3. Data dikumpulkan melalui lembar aktivitas siswa, observasi kelas, tes tertulis, dan wawancara, kemudian dianalisis secara deskriptif kualitatif dan disajikan dalam bentuk narasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa lintasan pembelajaran yang dikembangkan mampu mendukung siswa dalam memahami masalah serta merencanakan dan melaksanakan strategi penyelesaian. Namun, kemampuan evaluasi solusi masih relatif rendah. Dengan demikian, lintasan pembelajaran berbasis PMRI berbantuan AR mampu mendukung pengembangan kemampuan pemecahan masalah siswa, dengan perlunya penguatan pada tahap refleksi dan evaluasi.