Skripsi
SISTEM PENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMAIN PADA SIMULASI GAME HONKAI STAR RAIL BERBASIS FUZZY LOGIC
Honkai Star Rail adalah sebuah game populer yang dikembangkan oleh Hoyoverse dengan sistem pertarungan turn-based RPG. Turn-based RPG dijalankan dengan penentuan giliran dilakukan setelah karakter menyelesaikan aksinya dan pemain harus memilih aksi disetiap giliran. Fuzzy logic merupakan salah satu dari metode pengambilan keputusan yang menggunakan nilai linguistik sebagai input dan memberikan output dalam bentuk nilai linguistik. Penelitian ini menggunakan fuzzy logic sebagai sistem pendukung pengambilan keputusan dalam sebuah simulasi game Honkai Star Rail yang bergenre turn-based RPG. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sistem pendukung pengambilan keputusan berbasis fuzzy logic dapat memberikan keputusan yang tepat pada setiap karakter dan memberikan kemenangan pada pemain. Penelitian dilakukan dengan menjalakan permainan sebanyak 9 kali percobaan dengan menggunakan karakter DPS, Support, dan Tank/Healer. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pendukung pengambilan keputusan berbasis fuzzy logic menghasilkan ratio kemenangan 78% pada karakter Support, 73% pada karakter Tank/Healer, dan 67% pada karakter DPS.