The Sriwijaya University Library

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Login
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of PENGARUH GAME SMART SHAPE TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK AL-KAUTSAR INDRALAYA
Bookmark Share

Skripsi

PENGARUH GAME SMART SHAPE TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK AL-KAUTSAR INDRALAYA

Mutiara, Mutiara - Personal Name;

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan Game Smart Shape terhadap kemampuan berpikir logis anak usia 5–6 tahun di TK Al-Kautsar Indralaya. Penelitian dilakukan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain pre-eksperimental (one-group pretest–posttest) yang melibatkan 16 anak kelompok B yang dipilih melalui teknik total sampling. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan proporsi anak yang memiliki kemampuan berpikir logis, yaitu dari 62,5% pada saat pretest menjadi 87,5% setelah diberikan perlakuan. Instrumen penelitian telah diuji melalui analisis validitas dan reliabilitas, sedangkan uji normalitas menunjukkan bahwa data berdistribusi normal dengan nilai signifikansi Kolmogorov–Smirnov sebesar 0,200 dan Shapiro–Wilk sebesar 0,890 pada pretest, serta 0,528 pada posttest. Selanjutnya, hasil uji paired sample t-test menggunakan program SPSS menunjukkan nilai signifikansi (Sig. 2-tailed) p < 0,001, yang lebih kecil dari taraf signifikansi 0,05, dengan nilai t = −35,46. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan Game Smart Shape memberikan pengaruh positif yang signifikan terhadap kemampuan berpikir logis anak usia 5–6 tahun di TK Al-Kautsar Indralaya. Selain itu, penggunaan Game Smart Shape juga mampu menstimulasi aspek perkembangan fisik motorik halus, bahasa, serta sosial-emosional anak. Kata kunci : Game Smart Shape, berpikir logis, anak usia dini


Availability
#
Central Library (REFERENCE) T1940742026
T194074
Available but not for loan - Not for Loan
Detail Information
Series Title
-
Call Number
T1940742026
Publisher
Indralaya : ., 2026
Collation
xiii, 112 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm
Language
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Classification
372.210 7
Content Type
Text
Media Type
-
Carrier Type
-
Edition
-
Subject(s)
Prodi Pendidikan Guru pendidikan anak usia dini
Permainan Edukatif
Specific Detail Info
-
Statement of Responsibility
TUTI
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • PENGARUH GAME SMART SHAPE TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK AL-KAUTSAR INDRALAYA
Comments

You must be logged in to post a comment

The Sriwijaya University Library
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?