Skripsi
APLIKASI GENERASI OTOMATIS SPRITE SHEET KARAKTER 2D BERBASIS ZERO123++ UNTUK PENGEMBANGAN ASET GAME
erkembangan pesat kecerdasan buatan, khususnya dalam model generatif, telah membuka peluang besar bagi otomatisasi dalam industri pengembangan game. Namun, pengembang indie dan studio kecil masih menghadapi kendala signifikan dalam pembuatan aset game 2D, terutama sprite sheet karakter, yang secara tradisional memerlukan waktu lama, biaya tinggi, dan upaya manual untuk menghasilkan berbagai sudut pandang serta animasi. Penelitian ini bertujuan untuk menjawab tantangan tersebut dengan mengimplementasikan model Zero123++, sebuah metode novel view synthesis mutakhir berbasis diffusion model, untuk menghasilkan tampilan multi-sudut dari sebuah gambar karakter 2D tunggal secara otomatis. Hasil generasi kemudian diproses melalui tahap post-processing meliputi penghapusan latar belakang, normalisasi ukuran, dan penyusunan sprite sheet sehingga menjadi format sprite sheet siap pakai yang kompatibel dengan game engine seperti Unity dan Godot. Pengujian dilakukan terhadap 16 sampel karakter 2D dengan berbagai kategori visual, yaitu anime, pixel art, realistis, dan cartoon minimalist. Hasil evaluasi menunjukkan nilai rata-rata SSIM sebesar 0,671, PSNR 13,95 dB, LPIPS 0,430, dan FID 17,193, yang mengindikasikan bahwa konsistensi visual masih cukup terjaga meskipun metrik kuantitatif belum sepenuhnya mencapai target yang ditetapkan. Waktu rata-rata proses generasi hingga menjadi sprite sheet adalah 5 menit, memenuhi target efisiensi. Sistem juga berhasil menghasilkan metadata JSON yang mempermudah integrasi dengan game engine. Meskipun demikian, model masih mengalami kendala pada karakter dengan gaya minimalis atau kartun, di mana hasil generasi sudut samping cenderung kurang optimal akibat minimnya informasi bayangan dan kedalaman pada gambar input. Secara keseluruhan, penelitian ini membuktikan bahwa integrasi Zero123++ ke dalam pipeline pembuatan sprite sheet dapat menjadi solusi efektif untuk mempercepat produksi aset game 2D, khususnya bagi pengembang indie dengan sumber daya terbatas, dengan mengurangi waktu produksi dan menurunkan hambatan masuk dalam pengembangan game.
No other version available