APA Style
Kurniawati, Kurniawati. (2026).
PENGARUH CONTENT MARKETING DAN E-WOM TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL ITEM PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS BANG BANG (STUDI KASUS PADA WEBSITE CODASHOP) .
Indralaya:
Prodi Ekonomi Manajemen, Fakultas Ekonomi Universitas Sriwijaya.
Chicago Style
Kurniawati, Kurniawati.
PENGARUH CONTENT MARKETING DAN E-WOM TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL ITEM PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS BANG BANG (STUDI KASUS PADA WEBSITE CODASHOP).
Indralaya:
Prodi Ekonomi Manajemen, Fakultas Ekonomi Universitas Sriwijaya,
2026.
Skripsi.
MLA Style
Kurniawati, Kurniawati.
PENGARUH CONTENT MARKETING DAN E-WOM TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL ITEM PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS BANG BANG (STUDI KASUS PADA WEBSITE CODASHOP).
Indralaya:
Prodi Ekonomi Manajemen, Fakultas Ekonomi Universitas Sriwijaya,
2026.
Skripsi.
Turabian Style
Kurniawati, Kurniawati.
PENGARUH CONTENT MARKETING DAN E-WOM TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL ITEM PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS BANG BANG (STUDI KASUS PADA WEBSITE CODASHOP).
Indralaya:
Prodi Ekonomi Manajemen, Fakultas Ekonomi Universitas Sriwijaya,
2026.
Skripsi.