APA Style

Kurniawati, Kurniawati. (2026). PENGARUH CONTENT MARKETING DAN E-WOM TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL ITEM PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS BANG BANG (STUDI KASUS PADA WEBSITE CODASHOP) . Indralaya: Prodi Ekonomi Manajemen, Fakultas Ekonomi Universitas Sriwijaya.

Chicago Style

Kurniawati, Kurniawati. PENGARUH CONTENT MARKETING DAN E-WOM TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL ITEM PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS BANG BANG (STUDI KASUS PADA WEBSITE CODASHOP). Indralaya: Prodi Ekonomi Manajemen, Fakultas Ekonomi Universitas Sriwijaya, 2026. Skripsi.

MLA Style

Kurniawati, Kurniawati. PENGARUH CONTENT MARKETING DAN E-WOM TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL ITEM PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS BANG BANG (STUDI KASUS PADA WEBSITE CODASHOP). Indralaya: Prodi Ekonomi Manajemen, Fakultas Ekonomi Universitas Sriwijaya, 2026. Skripsi.

Turabian Style

Kurniawati, Kurniawati. PENGARUH CONTENT MARKETING DAN E-WOM TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL ITEM PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS BANG BANG (STUDI KASUS PADA WEBSITE CODASHOP). Indralaya: Prodi Ekonomi Manajemen, Fakultas Ekonomi Universitas Sriwijaya, 2026. Skripsi.