ABSTRACT The use of gadgets can be a tool in learning, but it can also be an obstacle to learning. Gadgets become tools when used according to their function to find learning information, but become obstacles when not used wisely. This study was conducted to describe the contribution of using gadgets as learning aids to Indonesian learning outcomes. In order for the implementation of the resear…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana pengaruh kualitas layanan elektronik yang disediakan oleh aplikasi mobile payment OVO terhadap loyalitas pengguna di kota Palembang. Penelitian ini termasuk dalam kategori penelitian tentang penjelasan hubungan antar variabel atau yang biasa disebut explanatory research dengan pendekatan kuantitatif. Pengambilan sampel dalam penelitian ini m…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Atribut Product terhadap Keputusan Pembelian The Body Shop pada mahasiswa S1 Universitas Sriwijaya Kampus Palembang. Teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah non-probability sampling dengan metode purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan dengan kuesioner dan dibagikan kepada 100 responden. Analisis data mengg…
-
Penelitian ini berjudul “Implementasi Kebijakan Penempatan Narapidana di Lembaga Pembinaan Khusus Anak (LPKA) Klas II A Kota Palembang”. Sesuai UU Nomor 11 Tahun 2012 tentang Sistem Peradilan Pidana Anak, kebijakan ini mengatur mengenai pembatasan usia narapidana yang menempati LPKA yaitu anak-anak yang berumur di bawah 18 tahun. Pada kenyataannya penempatan narapidana di LPKA yang dikhusus…
Penelitian ini bertujuan meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV SD Negeri 6 Tebing Tinggi Empat Lawang dalam menentukan unsur intrinsik pada dongeng menggunakan media audio visual. Penelitian ini dilakukan selama 2 siklus. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas IV SD Negeri 6 Tebing Tinggi Kabupaten Empat Lawang yang berjumlah 19 siswa, tehnik penelitian yang dipakai dalam penelitian ini a…