Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh film animasi Jumbo terhadap pemahaman konsep masalah sosial anak usia 5-6 tahun di TK Kartika II-3 Palembang. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain one group pretest-posttest yang melibatkan 15 anak. Pengumpulan data dilakukan melalui lembar observasi terstruktur berdasarkan tiga indikator, yaitu kemampuan mengenali situas…
This study aims to describe the characteristics that appear in children aged (4-5) years with speech delays at Cipta Kreatif Bangsa Kindergarten Palembang. This study uses a qualitative descriptive research type with one research subject. Data collection techniques are carried out through observation and interviews with teachers. The data analysis used is Miles and Huberman's qualitative data a…
This research aims to understand the factors that can influence children's interest in learning in children aged 5-6 years. The research method used in this research is a qualitative method, with data collection techniques through observation, interviews and documentation. The data analysis technique used is Milles and Huberman which includes data collection, reduction, data presentation and co…
The development of animated video-based media in IPAS lessons in class IV SD Negeri 23 Palembang was carried out to determine the characteristics of animated video-based learning media in class IV SD Negeri 23 Palembang, the validity and practicality of the products that have been developed. This research uses the ADDIE approach model with five stages, namely Analysis, Design, Development, Impl…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan minat menulis pada anak usia 4-5 tahun di TK Islam Az-Zahra Palembang melalui penggunaan media Large Moveable Alphabet (LMA). Masalah utama yang melatarbelakangi penelitian ini adalah rendahnya minat menulis anak akibat penggunaan media konvensional yang membuat anak cepat bosan dan cenderung menghindari aktivitas literasi. Jenis peneli…
Penelitian ini bertujuan untuk manganalisis kemampuan bahasa ekspresif melalui metode bernyanyi pada anak kelompok B usia 5-6 tahun di TK Islam Az-Zahra Kota Palembang. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif deskriptif. Populasi pada penelitian ini adalah anak kelompok B5 di TK Islam Az-Zahra Kota Palembang dan sampel yang digunakan adalah berjumlah 4 orang anak diantaranya 2 an…
The aim of this research is to determine the percentage results related to exclusive breastfeeding for children aged (0-6) months based on mothers' knowledge about exclusive breastfeeding, information obtained from health personnel services, and family support for breastfeeding in Senuro Village, Tanjung Batu Ogan Ilir District. This research uses a quantitative approach to investigate the prev…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media video interaktif regulasi emosi bagi anak usia 5-6 tahun di Kota Prabumulih sebagai solusi atas keterbatasan media pembelajaran yang menarik, konkret, dan sesuai dengan karakteristik perkembangan anak usia dini. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analisis, perancangan, pengembanga…
This research aims to analyze parental involvement in young children's entrepreneurial interest in entrepreneurship, especially UMKM in the city of Palembang. This research uses descriptive qualitative research methods. The data collection techniques used were observation, interviews and documentation. The Milles and Huberman data analysis techniques used in this research go through four stages…
Pengembangan media pembelajaran berbasis wordwall pada mata pelajaran matematika materi bangun ruang kelas IV SDN 1 Cempaka bertujuan untuk mengetahui prosedur pembuatan produk, tingkat kevalidan, dan kepraktisan dari media yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Tekni…
This research aims to develop interactive video learning media based on reading ability material for the first grade of elementary school and also aims to determine the validity, responses of teachers and students, as well as the effectiveness of interactive video learning media. The type of research used is development research with the ADDIE model which consists of five stages, namely Analysi…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari media Geo Board terhadap kemampuan mencocokkan bentuk bangun datar pada anak kelompok B TK Negeri Pembina 1 Palembang. Jenis penelitian yang digunakan adalah pre-eksperimen dengan desain one shot case study. Teknik pengambilan populasi dan sampel menggunakan purposive sampling berjumlah 25 anak, yang terdiri dari 14 anak laki-laki dan 11 a…
This study investigates the expectations, experiences, and challenges faced by English as a Foreign Language (EFL) pre-service teachers during the Introduction to School Field (PLP) program at a Secondary School in Palembang, using David Kolb’s Experiential Learning Theory (2014) as a theoretical framework. Using a qualitative research approach with a case study design, the research focuses o…
Penelitian ini berfokus untuk mendeskripsikan identifikasi pembiasaan perilaku prososial kelompok B di RA Salman Alfarizi Islamic School Prabumulih. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan meliputi observasi dan dokumentasi. Teknik identifikasi data yang digunakan merangkum data yang terkumpul dilapangan, menyajikannya dalam ben…
Studi ini bertujuan agar mengetahui dampak permainan tradisional gobak sodor terhadap kenaikan kemampuan gerakan dasar anak-anak berusia 5 hingga 6 tahun di TK Islam Az-Zahra Palembang. teknik yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan desain pretest-posttest satu kelompok. Jumlah subjek dalam kajjian ini adalah 14 anak dari kelompok A. Data dikumpulkan melalui pengamatan dengan alat u…
Tujuan dilakukannya penelitian ini untuk meningkatkan keterampilan motorik halus anak melalui kegiatan membatik jumputan pada usia 5-6 tahun di TK Kartika II-3 Palembang. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan penelitian tindakan kelas (PTK) dilaksanakan dalam 2 siklus pada siklus I terdiri dari 4 kali pertemuan dan pada siklus II terdiri dari 3 kali pertemuan. Studi …
Studi ini memiliki tujuan untuk meningkatkan kemampuan matematis untuk anak-anak berusia 5 sampai 6 tahun dengan memanfaatkan media angka pohon di TK Kartika II-3 Palembang. Metode yang diterapkan yaitu kajian tindakan kelas yang dilakukan dalam 2 tahap. Tahap pertama terdapaat dari empat sesi, sementara tahap kedua dilaksanakan dalam tiga pertemuan. Teknik pengumpulan data mencakup pengamatan,…
This research aims to determine the high or low level of learning motivation among students at SD Negeri 107 Jambi. This research uses descriptive quantitative methods. The data collection instrument used in this research is a questionnaire in the form of a Guttman scale which consists of two aspects, namely intrinsic motivation and ectrinsic motivation. The reliability coefficient result of th…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan Pengaruh Penggunaan Model Mind Mapping terhadap hasil belajar mata pelajaran IPAS kelas IV SD Negeri 05 Pemulutan. Penelitian ini merupakan jenis penelitian eksperimen dengan bentuk Pre- Experimental Designs, Yaitu, One Group Pretest-Posstes Populasi penelitian ini berjumlah 20 orang sekaligus sebagai sampel penelitian. Model pembelajaran pada pene…
This research aims to develop flipbook teaching materials regarding the application of Pancasila values and determine manufacturing procedures and product validity, to improve the quality of learning in class III. The research method used is the Research and Development (R&D) method. The development model used is ADDIE (Analysis, Dessing, Development, Implementation, Evaluation). The teaching m…
This study aims to produce interactive gamification based learning media for the water cycle topic in fifth-grade elementary school science. This research employed the ADDIE development model, consisting of five stages: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The trial subjects were students of Class V.A at SD Negeri 14 Indralaya Utara. Data collection techniques included…
This study investigates how volunteer teaching contributes to the development of teaching skills among English Education students at Sriwijaya University. Although experiential learning has long been emphasized in teacher education, little empirical research has examined how non-mandatory volunteer teaching fosters pedagogical growth in the Indonesian EFL context. This study addresses three res…
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Canva yang terintegrasi dengan Augmented Reality (AR) untuk materi gotong royong kelas IV SDN 14 Indralaya Utara. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Validasi yang dilakukan oleh ahli media, ahli materi, dan praktis…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Nearpod pada materi ide pokok untuk peserta didik kelas IV SDN 14 Indralaya Utara. Metode yang digunakan adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Hasil pengembangan media menunjukkan bahwa Nearpod mampu menciptakan pembelajaran…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan koordinasi mata dan tangan anak usia 4- 5 tahun melalui permainan sensorimotor di PAUD Anak Bangsa Palembang. Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini adalah rendahnya kemampuan koordinasi mata dan tangan anak dalam kegiatan pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Siklu…
This study aims to determine the effect of the Uno Stacko game on the logical thinking ability of 5–6-year-old children at TK Kartika II-1 in Palembang City. The research used a quantitative pre-experimental approach with a one-group pretest-posttest design. The sample consisted of 14 children from class B3, selected using simple random sampling. Data were collected through structured observa…
This research aims to develop a media creativity book with the theme "Animals on Land" to stimulate the beginning reading abilities of children aged 5-6 years which was carried out at Kindergarten Kartika II-1 Palembang. This development uses a research and development (RnD) development model with a modification of the tessmer evaluation model. One-To-One Evaluation stage and Small Group Evalua…
The purpose of this study was to determine the effect of role-playing methods on the literacy skills of children aged 5-6 years in Ogan Ilir Pilot State Kindergarten. This study uses a quantitative research approach with a pre-experimental type with a One Shot Case Study design. The purposive sampling technique is class B aged 5-6 years totaling 16 children. Data collection techniques use obser…
This research aims to analyze the implementation of group prayer practices on the religious and moral development of children aged 5-6 years at the Ruang Pintar Al-Washliyah TPA, Palembang City. This research uses qualitative research, data collection is carried out in natural conditions, primary data sources, and data collection techniques include observation, interviews and documentation. Dat…
This study aims to describe the characteristics of children aged 5-6 years with hyperactivity disorder at Cipta Kreatif Bangsa Kindergarten Palembang. This research uses descriptive qualitative methods with direct observation, interviews, and documentation as data collection techniques. The research subject was a boy with the initials RSY who showed symptoms of a hyperactive child or Attention …