Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran video animasi berbantuan aplikasi canva pada proses belajar mengajar materi simbol dan sila pancasila di kelas IV SDN 62 Palembang. Media pembelajaran video animasi dikembangkan menggunakan model ADDIE yang mencakup analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil validasi oleh tiga validator menunjukkan rata…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran smart box untuk mata pelajaran Bahasa Indonesia materi unsur intrinsik cerita fabel pada kelas V SD Negeri 149 Palembang. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam peneli…
The purpose of this study is to develop an artificial intelligence-based animated video as a learning medium for the topic of evolution, aimed at Paket C students at SPNF SKB Kota Palembang, focusing on its validity and practicality. This is a development study using the ADDIE model, which consists of five stages (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). However, this res…
This development research aims to produce a promotional media based on digital branding by utilizing social media. This research is a type of research and development (Research and Development) with the development model used is Borg and Gall, there are ten steps of research and development, but adjust to the location of the research so that researchers only do six stages, namely, Analysis and …
penelitian ini berjudul "Pengembangan E-LKPD Menggunakan Aplikasi Padlet Berbasis Project Based Learning Materi Hasil Kebudayaan Pada Zaman Logam Di SMAN 2 Palembang". Tujuan pada penelitian ini untuk dapat mengembangkan elektronik LKPD berbasis project Based Learning yang valid serta dapat meningkatkan kualitas cara berpikir peserta didik. penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan…
Penelitian ini berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Zoho Show Materi Prasasti Talang Tuo dalam Pembelajaran Sejarah di SMAN 13 Palembang”. Penelitian ini diterapkan kepada peserta didik kelas X.10 SMA Negeri 13 Palembang. Adapun rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis zoho show materi Prasasti Talang…
The Importance of Mathematical Problem Solving Skills so that students can understand mathematical concepts deeply and flexibly, so that they can apply their knowledge in various problem-solving situations. One of the learning media that can be applied to train students in solving mathematical problems is animation media which is closely related to interesting Visuals and auditory so that it ca…
This study aims to produce a product in the form of educational game learning media using the Canva application for writing short story texts material for Grade XI students at SMA Negeri 15 Palembang. This research employs the Research and Development (R&D) method by applying the Borg and Gall development model, which includes five main stages according to the researcher's needs: research and i…
Penelitian ini dilatar belakangi dari permasalahan yang ada pada bidang pendidkan di zaman sekarang. Guru dituntut untuk dapat memanfaatkan kemajuan teknologi dalam pembelajaran di kelas. Studi ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelalajaran yang berbasis aplikasi Macromedia Flash 8 dengan materi Permainan Invasi yang ada di mata pelajaran PJOK SMA/SMK/MA. Peneliti menggunakan metode pen…
Era digital menghadapkan dunia pendidikan pada tantangan sekaligus peluang, terutama dalam menciptakan media pembelajaran yang kreatif dan interaktif. Teknologi Augmented reality (AR) berbasis kerangka TPACK menjadi alternatif potensial untuk meningkatkan kualitas pembelajaran melalui integrasi teknologi, pedagogi, dan konten secara terpadu. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pem…
The development of digital scrapbook-based learning media in learning to write fantasy story texts aims to 1) describe the needs of teachers and students for digital scrapbook-based learning media, 2) produce a design for digital scrapbook-based learning media in writing fantasy story texts, 3) describe the results of expert validation of digital scrapbook-based learning media in writing fantas…
Pengembangan media Media pembelajaran magic box merupakan suatu perantara yang efektif digunakan untuk menyampaikan materi yang bersifat abstrak menjadi lebih konkret sehingga dapat dengan mudah dipahami oleh peserta didik usia sekolah dasar. Oleh karena itu pemanfaatan media pembelajaran magic box penting bagi guru untuk meningkatkan minat dan pemahaman peserta didik dalam proses pembelajaran.…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul elektronik materi menulis teks deskripsi berbasis kearifan lokal menggunakan aplikasi Articulate Storyline 3. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model pengembangan yaitu Alessi & Trollip. Pengembangan modul elektronik materi menulis teks deskripsi berbasis kearifan lokal menggunakan a…
This study aims to analyze the need for the product, produce a product in the form of an e-module, and conduct an expert validation test of the teaching material product in the form of an e-module for folklore writing material at SMA Negeri 15 Palembang. This study uses the Alessi and Trollip research and development model. This digital module was developed by referring to the needs analysis qu…
Research has been conducted on the effect of cassava peel biochar (Manihot esculenta Crantz) as an adsorbent in phosphate wastewater. The research was conducted using an artificial phosphate solution dissolved from KH2PO4. This study aims to determine the comparison of phosphate concentration before and after the use of cassava peel biochar as an adsorbent on phosphate concentration and to dete…
Penelitian ini bertujuan menghasilkan produk bahan ajar berupa modul elektronik materi menulis teks observasi berbasis kearifan lokal menggunakan aplikasi Book Creator bagi peserta didik kelas X SMA Negeri 9 Palembang. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (RnD) dengan model pengembangan Alessi dan Trollip. Modul elektronik dikembangkan dengan mengacu pada wawancara, kue…
Perkembangan teknologi pada saat ini sudah berkembang sangat meningkat, dengan adanya teknologi dapat membantu dalam setiap kegiatan apapun salah satunya penggunaan media audio visual yang bisa digunakan ketika proses pembelajaran karena media juga menjadi bentuk berkembangnya teknologi. Peneliti ini bertujuan untuk : (1) untuk mendeskripsikan hasil dari analisis kebutuhan guru dan peserta didi…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi Toontastic 3D dalam materi teks prosedur untuk siswa kelas VII di SMP Negeri 1 Talang Kelapa. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan dari Borg & Gall serta Alessi & Trollip. Data dikumpulkan melalui teknik kuantitatif dan kualitatif. Data kualitatif diperoleh mel…
This research aims to develop digital-based e-modules on Particle Kinematics material to improve student learning outcomes. The development model used is ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Validation was conducted by material experts, design experts, and linguists to ensure the feasibility of e-modules. The practicality of the e-module was assessed based on s…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) IPA berbasis etnosains pada materi suhu dan kalor di SMP, dengan fokus pada kearifan lokal daerah Pagaralam. Pengembangan LKPD ini bertujuan untuk menghasilkan bahan ajar yang valid dan praktis sehingga dapat membantu siswa memahami konsep suhu dan kalor dalam konteks budaya mereka. Metode penelitian yang digunakan a…
The development of learning media on procedure text material based on the Renderforest application for class VII at SMP Negeri 2 Indralaya Utara has been carried out to fulfill previously existing media. This research aims to (1) Produce the results of an analysis of teachers' and students' needs for procedural text material based on the Renderforest application; (2) Produce learning media desi…
ABSTRACT This study aims to develop an interactive learning media using the Baamboozle educational game, focusing on the material of reviewing fiction stories for eighth-grade students at MTs Negeri | Palembang. The method used in this research is development based on the Alessi & Trollip model. Data was collected through interviews and the distribution of questionnaires to students and teacher…
The development of learning media based on the Animiz application on the advertising text material for class VIII of SMP Negeri 2 Indralaya Utara was carried out to produce a product for the development of a learning media. This study aims to (1) Produce the needs of teachers and students for the development of learning media based on the Animiz application on the advertising text material for …
This research aims to develop a STEM-based (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) E-Module on heat and thermodynamics to enhance students' critical thinking skills. The research method used is Research and Development (R&D) with the Rowntree development model, which consists of three main stages: planning, development, and evaluation. The evaluation was conducted using Tessmer's fo…
This study aims to develop interactive learning media based on educational games Educaplay that focus on news text material for grade VII students at SMP Negeri 2 Indralaya Utara. This study uses a development method based on the Alessi & Trollip model. Data was collected through interviews and the distribution of questionnaires to students and teachers. The developed learning media includes va…
This study aims to develop a fantasy story text learning media based on Animaker for class VII students at MTs Negeri 1 Palembang. The type of research used is a research with the Research and Development (R&D) method. Animaker-based learning media in learning fantasy story texts for class VII students at MTs Negeri 1 Palembang was developed based on an analysis of the needs of students and tea…
Penelitian ini mengembangkan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Artificial Intelligence (AI) Pada Materi Perubahan Wujud Benda Kelas IV di SD Negeri 157 Palembang bertujuan untuk mendeskripsikan tingkat kevalidan dan kepraktisan bahan ajar yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian R&D (Research and Development) dengan menerapkan model ADDIE, yang melibatkan tahapan A…
Pengembangan media pembelajaran berbasis 3D Augmented Reality menggunakan platform sketchfab dan assemblr edu pada materi organ pencernaan manusia menggunakan model ADDIE bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis 3D Augmented Reality materi organ pencernaan manusia dengan mendeskripsikan tingkat kevalidan, kepraktisan dan keefektifan media pembelajaran yang dikembangkan. Data di…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk yaitu media pembelajaran MONISA “Monopoli Bahasa Indonesia” materi sinonim dan antonim di kelas V SD Negeri 239 Palembang. Jenis penelitian menggunakan model ADDIE yang terdiri dari tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Hasil penilaian dari ahli media memperoleh persentase sebesar 84,4% yang dikatagorikan sang…