The Sriwijaya University Library

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Login
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}

Filter by

  • Publication Year
  • Availability
  • Attachment
  • Collection Type
    See More
  • General Material Designation
    See More
  • Location
    See More
  • Language
    See More
Found 456 from your keywords: subject="Media Pembelajaran"
First Page Previous 6 7 8 9 10 Next Last Page
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ENSIKLOPEDIA WEB GOOGLE SITES PADA M…
Comment Share
Meraksa, Ahmad Septian

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiii, 76 hlm.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1732902025

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiii, 76 hlm.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1732902025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI BERBANTUAN APLIKASI CANVA HIDUP…
Comment Share
Cristina, Alya

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran video animasi berbantuan aplikasi canva pada proses belajar mengajar materi simbol dan sila pancasila di kelas IV SDN 62 Palembang. Media pembelajaran video animasi dikembangkan menggunakan model ADDIE yang mencakup analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil validasi oleh tiga validator menunjukkan rata…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvi, 175 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1771362025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA SMART BOX DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MATERI UNSUR…
Comment Share
Putriana, Rizki

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran smart box untuk mata pelajaran Bahasa Indonesia materi unsur intrinsik cerita fabel pada kelas V SD Negeri 149 Palembang. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam peneli…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvi, 138 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1770432025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA MATERI EVOLU…
Comment Share
Sinta, Mona

The purpose of this study is to develop an artificial intelligence-based animated video as a learning medium for the topic of evolution, aimed at Paket C students at SPNF SKB Kota Palembang, focusing on its validity and practicality. This is a development study using the ADDIE model, which consists of five stages (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). However, this res…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiv, 122 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1767262025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PROMOSI BERBASIS DIGITAL BRANDING DALAM UPAYA MENINGKATKAN…
Comment Share
Angelina, Tatia

This development research aims to produce a promotional media based on digital branding by utilizing social media. This research is a type of research and development (Research and Development) with the development model used is Borg and Gall, there are ten steps of research and development, but adjust to the location of the research so that researchers only do six stages, namely, Analysis and …

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiv, 132 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1759072025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN E-LKPD MENGGUNAKAN APLIKASI PADLET BERBASIS PROJECT BASED LEARNI…
Comment Share
Nurcholisa, Siti

penelitian ini berjudul "Pengembangan E-LKPD Menggunakan Aplikasi Padlet Berbasis Project Based Learning Materi Hasil Kebudayaan Pada Zaman Logam Di SMAN 2 Palembang". Tujuan pada penelitian ini untuk dapat mengembangkan elektronik LKPD berbasis project Based Learning yang valid serta dapat meningkatkan kualitas cara berpikir peserta didik. penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xii, 210 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1768502025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ZOHO SHOW MATERI PRASASTI…
Comment Share
Wulandari, Sekar Ayu

Penelitian ini berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Zoho Show Materi Prasasti Talang Tuo dalam Pembelajaran Sejarah di SMAN 13 Palembang”. Penelitian ini diterapkan kepada peserta didik kelas X.10 SMA Negeri 13 Palembang. Adapun rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis zoho show materi Prasasti Talang…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xviii, 187 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1765032025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA KELAS VII PADA MATERI HIMPUNAN DE…
Comment Share
Faturrahman, Muhammad Habib

The Importance of Mathematical Problem Solving Skills so that students can understand mathematical concepts deeply and flexibly, so that they can apply their knowledge in various problem-solving situations. One of the learning media that can be applied to train students in solving mathematical problems is animation media which is closely related to interesting Visuals and auditory so that it ca…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xii, 50 hlm.: Tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1699072025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI MENGGUNAKAN APLIKASI CANVA PADA …
Comment Share
Puteri, Meita Anjani

This study aims to produce a product in the form of educational game learning media using the Canva application for writing short story texts material for Grade XI students at SMA Negeri 15 Palembang. This research employs the Research and Development (R&D) method by applying the Borg and Gall development model, which includes five main stages according to the researcher's needs: research and i…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiii, V-1 hlm. : ilus. ; tab. ; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1698172025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI PERMAINAN INVASI DI SMA/SMK/MA
Comment Share
Ratama, Erico Aziz

Penelitian ini dilatar belakangi dari permasalahan yang ada pada bidang pendidkan di zaman sekarang. Guru dituntut untuk dapat memanfaatkan kemajuan teknologi dalam pembelajaran di kelas. Studi ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelalajaran yang berbasis aplikasi Macromedia Flash 8 dengan materi Permainan Invasi yang ada di mata pelajaran PJOK SMA/SMK/MA. Peneliti menggunakan metode pen…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiv, 63 hlm.; ill.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1696092025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS TPACK PADA MA…
Comment Share
Natasha, Kinanti Adara

Era digital menghadapkan dunia pendidikan pada tantangan sekaligus peluang, terutama dalam menciptakan media pembelajaran yang kreatif dan interaktif. Teknologi Augmented reality (AR) berbasis kerangka TPACK menjadi alternatif potensial untuk meningkatkan kualitas pembelajaran melalui integrasi teknologi, pedagogi, dan konten secara terpadu. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pem…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
x, 53 hlm.; ill.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1700582025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL SCRAPBOOK PADA PEMBELAJARAN …
Comment Share
Manera, Yogi

The development of digital scrapbook-based learning media in learning to write fantasy story texts aims to 1) describe the needs of teachers and students for digital scrapbook-based learning media, 2) produce a design for digital scrapbook-based learning media in writing fantasy story texts, 3) describe the results of expert validation of digital scrapbook-based learning media in writing fantas…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvi, 42 hlm.; ill.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1698612025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MAGIC BOX PADA MATERI SIKLLUS AIR DI SDN 15 OKU
Comment Share
Muharram, Ibrahim

Pengembangan media Media pembelajaran magic box merupakan suatu perantara yang efektif digunakan untuk menyampaikan materi yang bersifat abstrak menjadi lebih konkret sehingga dapat dengan mudah dipahami oleh peserta didik usia sekolah dasar. Oleh karena itu pemanfaatan media pembelajaran magic box penting bagi guru untuk meningkatkan minat dan pemahaman peserta didik dalam proses pembelajaran.…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
viii, 69 hlm.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1700672025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK MATERI MENULIS TEKS DESKRIPSI BERBASIS KEARIFAN…
Comment Share
Nurhaliza, Nurhaliza

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul elektronik materi menulis teks deskripsi berbasis kearifan lokal menggunakan aplikasi Articulate Storyline 3. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model pengembangan yaitu Alessi & Trollip. Pengembangan modul elektronik materi menulis teks deskripsi berbasis kearifan lokal menggunakan a…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiv, 64 hlm.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1698542025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS APLIKASI ARTICULATE STORYLINE 3 PADA MATERI MEN…
Comment Share
Fadillah, Raden Ayu Alya

This study aims to analyze the need for the product, produce a product in the form of an e-module, and conduct an expert validation test of the teaching material product in the form of an e-module for folklore writing material at SMA Negeri 15 Palembang. This study uses the Alessi and Trollip research and development model. This digital module was developed by referring to the needs analysis qu…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
vi, 79 hlm.; ill.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1698832025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGARUH BIOCHAR KULIT SINGKONG (Manihot esculenta Crantz) SEBAGAI ADSORBEN P…
Comment Share
Jamilah, Ayu

Research has been conducted on the effect of cassava peel biochar (Manihot esculenta Crantz) as an adsorbent in phosphate wastewater. The research was conducted using an artificial phosphate solution dissolved from KH2PO4. This study aims to determine the comparison of phosphate concentration before and after the use of cassava peel biochar as an adsorbent on phosphate concentration and to dete…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xi, 80 hlm.; ill.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1700002025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK MATERI MENULIS TEKS OBSERVASI BERBASIS KEARIFAN…
Comment Share
Lestari, Intan

Penelitian ini bertujuan menghasilkan produk bahan ajar berupa modul elektronik materi menulis teks observasi berbasis kearifan lokal menggunakan aplikasi Book Creator bagi peserta didik kelas X SMA Negeri 9 Palembang. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (RnD) dengan model pengembangan Alessi dan Trollip. Modul elektronik dikembangkan dengan mengacu pada wawancara, kue…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
viii, 92 hlm.; ill.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1698502025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO VISUAL POWTOON TERINTEGRASI PENDEKATAN CULTURALLY RE…
Comment Share
Efriza, Tasqia Nur

Perkembangan teknologi pada saat ini sudah berkembang sangat meningkat, dengan adanya teknologi dapat membantu dalam setiap kegiatan apapun salah satunya penggunaan media audio visual yang bisa digunakan ketika proses pembelajaran karena media juga menjadi bentuk berkembangnya teknologi. Peneliti ini bertujuan untuk : (1) untuk mendeskripsikan hasil dari analisis kebutuhan guru dan peserta didi…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xii, 88 hlm.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1698622025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI TEKS PROSEDUR BERBASIS APLIKASI T…
Comment Share
Fara, Shabrina Enjelina

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi Toontastic 3D dalam materi teks prosedur untuk siswa kelas VII di SMP Negeri 1 Talang Kelapa. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan dari Borg & Gall serta Alessi & Trollip. Data dikumpulkan melalui teknik kuantitatif dan kualitatif. Data kualitatif diperoleh mel…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xi, 59 hlm.: Ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1698592025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN E-MODUL KINEMATIKA PARTIKEL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SIS…
Comment Share
Fitri, Ade

This research aims to develop digital-based e-modules on Particle Kinematics material to improve student learning outcomes. The development model used is ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Validation was conducted by material experts, design experts, and linguists to ensure the feasibility of e-modules. The practicality of the e-module was assessed based on s…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvi, 91 hlm.; ill.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1692962025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN LKPD IPA KONTEKS ETNOSAINS DAERAH PAGARALAM MATERI SUHU DAN KALO…
Comment Share
Paulin, Tara

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) IPA berbasis etnosains pada materi suhu dan kalor di SMP, dengan fokus pada kearifan lokal daerah Pagaralam. Pengembangan LKPD ini bertujuan untuk menghasilkan bahan ajar yang valid dan praktis sehingga dapat membantu siswa memahami konsep suhu dan kalor dalam konteks budaya mereka. Metode penelitian yang digunakan a…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xv, 50 hlm.; ill.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1693932025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI TEKS PROSEDUR BERBASIS APLIKASI R…
Comment Share
Sari, Intan Aprilia

The development of learning media on procedure text material based on the Renderforest application for class VII at SMP Negeri 2 Indralaya Utara has been carried out to fulfill previously existing media. This research aims to (1) Produce the results of an analysis of teachers' and students' needs for procedural text material based on the Renderforest application; (2) Produce learning media desi…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xii, 106 hlm.: Ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1698702025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN GAME EDUKASI BAAMBOOZLE…
Comment Share
Nadira, Annisa

ABSTRACT This study aims to develop an interactive learning media using the Baamboozle educational game, focusing on the material of reviewing fiction stories for eighth-grade students at MTs Negeri | Palembang. The method used in this research is development based on the Alessi & Trollip model. Data was collected through interviews and the distribution of questionnaires to students and teacher…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
viii, 73 hlm.; Ilus., tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1698802025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI ANIMIZ PADA MATERI TEKS IKL…
Comment Share
Prayogo, Kevin

The development of learning media based on the Animiz application on the advertising text material for class VIII of SMP Negeri 2 Indralaya Utara was carried out to produce a product for the development of a learning media. This study aims to (1) Produce the needs of teachers and students for the development of learning media based on the Animiz application on the advertising text material for …

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xv, 82 p.: Ill., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1698692025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS STEM PADA MATERI KALOR DAN TERMODINAMIKA UNTUK …
Comment Share
Bestari, Annisa

This research aims to develop a STEM-based (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) E-Module on heat and thermodynamics to enhance students' critical thinking skills. The research method used is Research and Development (R&D) with the Rowntree development model, which consists of three main stages: planning, development, and evaluation. The evaluation was conducted using Tessmer's fo…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xix, 75 hlm.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1694202025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA GIM INTERAKTIF PADA MATERI TEKS BERITA BERBASIS EDUCAPLAY …
Comment Share
Nabila, Elsya Zulanda

This study aims to develop interactive learning media based on educational games Educaplay that focus on news text material for grade VII students at SMP Negeri 2 Indralaya Utara. This study uses a development method based on the Alessi & Trollip model. Data was collected through interviews and the distribution of questionnaires to students and teachers. The developed learning media includes va…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
x, 44 hlm.; ill.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1699752025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKS CERITA FANTASI BERBASIS ANIMAKER BAGI PE…
Comment Share
Maharani, Salsha Mayta

This study aims to develop a fantasy story text learning media based on Animaker for class VII students at MTs Negeri 1 Palembang. The type of research used is a research with the Research and Development (R&D) method. Animaker-based learning media in learning fantasy story texts for class VII students at MTs Negeri 1 Palembang was developed based on an analysis of the needs of students and tea…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
vii, 99 hlm.: Ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1698772025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENC…
Comment Share
Adelia, Karina Martha

Penelitian ini mengembangkan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Artificial Intelligence (AI) Pada Materi Perubahan Wujud Benda Kelas IV di SD Negeri 157 Palembang bertujuan untuk mendeskripsikan tingkat kevalidan dan kepraktisan bahan ajar yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian R&D (Research and Development) dengan menerapkan model ADDIE, yang melibatkan tahapan A…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiii, 131 hlm.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1745072025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS 3D AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN PLA…
Comment Share
Febriani, Tablika

Pengembangan media pembelajaran berbasis 3D Augmented Reality menggunakan platform sketchfab dan assemblr edu pada materi organ pencernaan manusia menggunakan model ADDIE bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis 3D Augmented Reality materi organ pencernaan manusia dengan mendeskripsikan tingkat kevalidan, kepraktisan dan keefektifan media pembelajaran yang dikembangkan. Data di…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
viii,81 hlm.: Ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1744772025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA MONISA “MONOPOLI BAHASA INDONESIA” MATERI SINONIM DAN …
Comment Share
Fitri, Tyara Deselpa

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk yaitu media pembelajaran MONISA “Monopoli Bahasa Indonesia” materi sinonim dan antonim di kelas V SD Negeri 239 Palembang. Jenis penelitian menggunakan model ADDIE yang terdiri dari tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Hasil penilaian dari ahli media memperoleh persentase sebesar 84,4% yang dikatagorikan sang…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
vii, 47 hlm.: Ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1744732025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
First Page Previous 6 7 8 9 10 Next Last Page
The Sriwijaya University Library
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?