This research is titled "Nomophobia Behavior among Sociology Students at theFaculty of Social and Political Sciences, Sriwijaya University, Indralaya Campus."The study aims to identify nomophobia behavior among sociology students at theIndralaya Campus and ascertain the underlying factors. The rescarch methodologyemployed is qualitative descriptive with a case study approach. Informant selectio…
Multimedia pembelajaran dalam bentuk permainan (game) menjadi salah satu solusi ditengah pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang berdampak pada kecenderungan peserta didik menggunakan smartphone untuk bermain dari pada untuk membantu proses pembelajaran mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan prototipe game edukasi berbasis pendekatan gamification pada materi ener…
This study aims to determine how students’ time management using smartphones on Guidance and Counseling students at Sriwijaya University. This type of research is quantitative descriptive research. The population in this study is all Guidance and Counseling students at Sriwijaya University as many as 328 students. Sample as many as 180 respondents in this research with the simple random sampl…
This book presents a comprehensive analysis of D2D communication over LTE-A band. The book uses 3GPP LTE-A as a baseline and explains all fundamental requirements for deploying D2D network under cellular systems from an architectural, technical and business point of view. The contributors explain the standardization activities of Release 12 of LTE-A, which has been recently acknowledged as supp…
The large number of activities at the Palembang Taqwa Grand Mosque, especially for carrying out worship activities, requires sufficient water for purification needs. The water available in the water tank at the Great Mosque of Taqwa Palembang must always be monitored for the volume of water in the water tank. This research discusses how to measure water temperature using an IoT-based smartphone…
Buku ini terdiri dari 21 bab dengan materi antara lain pengenalan android, persiapan coding, hello android, user interface, activity, widget, database di android, webkit, bekerja dengan array dan fileandroid mysql, bekerja dengan media, dan upload ke market android. (em)
Buku ini terdiri dari 5 bab yang membahas mulai dari konten dan aplikasi mobile device, visual basic.net dan .net framework, perancangan sistem pada client dan server, implementasi sistem hingga pengujian sistem. (em)
This study aims to determine the level of phubbing that occurs in Guidance and Counseling Students of Sriwijaya University Class of 2020 in the 2021/2022 academic year. This study uses a quantitative descriptive method. Data were collected using a Likert scale. The population in this study were Guidance and Counseling Students of Sriwijaya University Batch 2020, totaling 82 people, the sampling…
Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan smartphone pada siswa kelas 2 di SMA Negeri 3 Palembang. Hipotesis penelitian yaitu ada hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan smartphone. Populasi penelitian adalah 415 siswa kelas 2 di SMA Negeri 3 palembang yang memiliki smartphone. Penelitian menggunakan probability sampling dengan teknik simp…
Penelitian bertujuan untuk: 1) Mengetahui merek smartphone yang paling dominan digunakan; 2) Mengetahui faktor-faktor yang paling berpengaruh dalam pemilihan merek smartphone; dan 3) Mengetahui bentuk segmentasi pasar pengguna smartphone berdasarkan hasil dendogram. Data yang dianalisis adalah data primer, yaitu sebanyak 385 sampel masyarakat Kecamatan Sirah Pulau Padang, Kabupaten Ogan Ko…
Perkembangan teknologi smartphone mengalami pertumbuhan yang signifikan seiring dengan pertumbuhan kamera digital yang merupakan aksesoris utama smartphone. Kamera smartphone yang berukuran 8 mega pixel dapat menghasilkan citra digital yang baik. Namun pada beberapa smartphone, masih ditemukan kamera Video Graphics Array (VGA) pada kamera depannya dimana dengan ukuran kamera VGA yang hanya 480 …