Pengembangan game edukasi digital berbasis STEM untuk jenjang SMK telah dilakukan dan diterapkan untuk pembelajaran zat dan perubahannya di SMKN 1 Air Kumbang, Banyuasin, Sumatera Selatan. Pengembangan dilakukan dengan menggunakan model ADDIE (analysis, design, development, implementation, dan evaluation). Data dikumpulkan melalui studi dokumentasi, angket, dan tes. Hasil expert review yang mel…