Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model pembelajaran role playing berbasis lingkungan yang valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa mengenai nilai-nilai antikorupsi. Penelitian dilakukan di SMA Negeri 2 Indralaya Utara dengan subjek siswa kelas XI, menggunakan model pengembangan ADDIE. Data dikumpulkan melalui wawancara, walkthrough, angket, dan observasi. Hasil…