Skripsi ini membahas penerapan knowledge management system dengan konsep gamification sebagai sarana untuk membantu Mentor dan Mentee dalam kegiatan internship Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang diselenggarakan oleh Kemendikbudristek RI di PT. Hashmicro Solusi Indonesia. Penelitian ini melibatkan 5 Mentee dan 1 Mentor sebagai pengguna sistem selama program internship berlangsung. Dalam …