Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan tradisional hadang untuk meningkatkan hasil belajar siswa terutama dalam permainan tradisional hadang. Dalam penelitian ini menggunakan metode R&D menurut Borg n Gall dengan 10 tahapan pengembangan. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan teknik (Accidentally Sampling) yaitu siapa saja yang bertemu dengan peneliti dan sesuaiā¦