ABSTRACT This study aims to develop an interactive learning media using the Baamboozle educational game, focusing on the material of reviewing fiction stories for eighth-grade students at MTs Negeri | Palembang. The method used in this research is development based on the Alessi & Trollip model. Data was collected through interviews and the distribution of questionnaires to students and teacher…
The development of learning media based on the Animiz application on the advertising text material for class VIII of SMP Negeri 2 Indralaya Utara was carried out to produce a product for the development of a learning media. This study aims to (1) Produce the needs of teachers and students for the development of learning media based on the Animiz application on the advertising text material for …
This research aims to develop a STEM-based (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) E-Module on heat and thermodynamics to enhance students' critical thinking skills. The research method used is Research and Development (R&D) with the Rowntree development model, which consists of three main stages: planning, development, and evaluation. The evaluation was conducted using Tessmer's fo…
This study aims to develop interactive learning media based on educational games Educaplay that focus on news text material for grade VII students at SMP Negeri 2 Indralaya Utara. This study uses a development method based on the Alessi & Trollip model. Data was collected through interviews and the distribution of questionnaires to students and teachers. The developed learning media includes va…
This study aims to develop a fantasy story text learning media based on Animaker for class VII students at MTs Negeri 1 Palembang. The type of research used is a research with the Research and Development (R&D) method. Animaker-based learning media in learning fantasy story texts for class VII students at MTs Negeri 1 Palembang was developed based on an analysis of the needs of students and tea…
Penelitian ini mengembangkan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Artificial Intelligence (AI) Pada Materi Perubahan Wujud Benda Kelas IV di SD Negeri 157 Palembang bertujuan untuk mendeskripsikan tingkat kevalidan dan kepraktisan bahan ajar yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian R&D (Research and Development) dengan menerapkan model ADDIE, yang melibatkan tahapan A…
Pengembangan media pembelajaran berbasis 3D Augmented Reality menggunakan platform sketchfab dan assemblr edu pada materi organ pencernaan manusia menggunakan model ADDIE bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis 3D Augmented Reality materi organ pencernaan manusia dengan mendeskripsikan tingkat kevalidan, kepraktisan dan keefektifan media pembelajaran yang dikembangkan. Data di…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk yaitu media pembelajaran MONISA “Monopoli Bahasa Indonesia” materi sinonim dan antonim di kelas V SD Negeri 239 Palembang. Jenis penelitian menggunakan model ADDIE yang terdiri dari tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Hasil penilaian dari ahli media memperoleh persentase sebesar 84,4% yang dikatagorikan sang…
Penelitian ini memiliki tujuan untuk melakukan pengembangan media pembelajaran kartu seri bergambar dengan materi warisan budaya. Produk yang dihasilkan adalah kartu seri bergambar jejak ampera yang dimainkan secara berkelompok. Pengembangan media pembelajaran kartu seri bergambar jejak ampera ini menggunakan model ADDIE. Media pembelajaran kartu seri bergambar jejak ampera diuji kevalidan deng…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran Pop-Up Book Kekayaan Budaya Indonesiaku bagi siswa kelas IV SDN 149 Palembang yang terbatas pada uji validitas dan kepraktisan. Pengembangan media dilakukan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Teknik pengumpulan data yang digunakan antara lain wawancara, dokumentasi, lembar…
Penelitian ini bertujuan mengembangkan video animasi pembelajaran berbasis Powtoon untuk siswa sekolah dasar (SD) pada materi wujud zat dan perubahannya, kemudian mendeskripsikan kevalidan dan kepraktisan dari media yang telah dibuat. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE, yang mencakup tahap Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate. Dalam …
Pada penelitian ini yang berjudul “Pengembangan Bahan Ajar Sejarah Lokal Berbasis Articulate Storyline Materi Incang-incangan untuk Pembelajaran Sejarah Kelas X di SMA Meranti Pedamaran”. Penelitian ini diterapkan kepada peserta didik kelas X.1 SMA Meranti Pedamaran. Adapun rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana menghasilkan bahan ajar articulate storyline materi incang-incan…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran Edpuzzle terhadap motivasi belajar peserta didik pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila di SMAN 2 Indralaya Utara. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen jenis pre-experimental design dalam bentuk one shot case study. Populasi dalam penelitian ini yaitu seluruh peserta didik kelas X SMAN …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran Baamboozle terhadap motivasi belajar peserta didik pada pembelajaran pendidikan Pnacasila di SMP Negeri 19 Palembang, penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan bentuk quasi eksperimental design jenis Nonequivalent control group design. Populasi dalam penelitian ini seluruh kelas VII dengan jumlah 388…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa bahan ajar e-modul berbasis project based learning berbantuan book creator yang valid, praktis, serta memeiliki efek potensial terhadap kreativitas peserta didik. Penelitian dan pengembangan ini dilakukan di SMP Negeri 2 Indralaya dengan melibatkan peserta didik kelas VIII sebagai subjek penelitian. Desain penelitian ini menggunakan mode…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis gamifikasi terhadap motivasi belajar peserta didik dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila di SMA Negeri 1 Indralaya Utara. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain quasi experiment. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini yaitu dokumentasi, observasi, dan wawancara. Populasi dal…
Pengembangan kuis interaktif berbasis HOTS menggunakan platform Blooket materi energi kinetik pada siswa kelas IV sekolah dasar bertujuan untuk mengembangkan kuis interaktif gamifikasi materi energi kinetik yang sesuai pada pembelajaran IPAS BAB 4 Topik C mata pelajaran IPAS kelas IV kurikulum merdeka dengan memanfaatkan platform Blooket yang valid dan praktis menggunakan model penelitian penge…
This study aims to develop and assess the validity, practicality, and effectiveness of ESD-oriented E-LKPD using liveworksheets in improving the environmental literacy of grade VI elementary school students. This research uses the development method with the 4D model (Define, Design, Develop, Disseminate), but only until the Develop stage. Data were collected through observation, interviews, an…
The development of e-book teaching materials assisted by the Canva and Book Creator applications on energy transformation material in grade IV Elementary School aims to develop valid and practical teaching materials on energy transformation material. This study uses the Research and Development (R&D) method with a 4D development model consisting of 4 stages (Define, Design,Develop, and Dissemin…
This study aims to develop interactive digital poster media to improve the critical thinking skills of elementary school students. The development was conducted using the ADDIE model (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation). The results showed that the media was successfully developed through the ADDIE stages by taking into account the needs of students, the characteristics of…
“Remains of the Bumi Ayu Site as Evidence of Religious Tolerance During the Sriwijaya Independence Period” according to the study. The problem in this study is how the form of the remains of the Bumi Ayu site during the Sriwijaya Independence period, what are the religious values on the remains of the Bumi Ayu temple site and what are the forms of religious tolerance in the Bumi Ayu communi…
This study aims to produce learning media products in the form of pixton-assisted digital comic media for learning materials for writing fantasy story texts at SMP Negeri 2 Belitang Mulya. This research uses the Alessi Trollip research and development model. The digital comic media developed is based on a needs analysis questionnaire and interviews with students and teachers. Based on the resul…
Pengembangan media ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk media ajar interaktif berbasis Genially pada materi teks iklan di SMP Negeri 10 Palembang. Penelitian ini menggunakan metode penelitian research and development (R&D) dengan model penelitian pengembangan Allesi dan Trolip. Adapun Langkah-langkah dari penelitiannya yaitu (1) Tahap perencanaan (Planning) dengan melakukan observasi …
This study aims to (1) describe the needs analysis of students and teachers, (2) produce a design/prototype of learning media development, (3) describe the results of expert validation of the development of learning media assisted by Heyzine Flipbook on reading comprehension of folklore text for class X SMA Negeri 7 Bengkulu City students. This research uses the Alessi and Trollip development m…
Penelitian pengembangan media pembelajaran menulis teks berita berbasis Articulated Storyline di kelas VII SMP Negeri 1 Talang Kelapa ini bertujuan (1) untuk mendeskripsikan kebutuhan guru dan peserta didik terhadap media pembelajaran menulis teks berita berbasis Articulate Storyline, (2) menghasilkan rancangan media pembelajaran menulis teks berita berbasis Articulate Storyline, dan (3) mendes…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk pengembangan berupa media pembelajaran materi teks prosedur menggunakan digital scrapbook berbantuan aplikasi canva pada siswa kelas XI SMA Srijaya Negara Palembang. Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian dengan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development). Model yang digunakan dalam penelitian ini adalah model penge…
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mendeskripsikan kebutuhan pendidik dan peserta didik terhadap E-LKPD interaktif berbasis website Wizer.me, 2) mendeskripsikan hasil rancangan E-LKPD interaktif berbasis website Wizer.me, 3) mendeskripsikan hasil validasi ahli terhadap E-LKPD interaktif berbasis website Wizer.me. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research and Development (…
This study aims to develop an educational game-based learning media using Wordwall for teaching explanatory text writing to eighth-grade students at SMP Negeri 1 Indralaya integrated with google classroom as a medium for materials and writing, and Wordwall is focused on quizzes. The research employs a modified Borg & Gall development method combined with Alessi & Trollip's model. Data on educat…
This study aims to develop learning media for writing descriptive texts using Smart Apps Creator 3 at SMP Negeri 6 Indralaya Utara. The research method employed is Research and Development (R&D) with the Alessi and Trolip development model. The development process consists of three main stages: the planning stage, which includes identifying learning conditions and conducting a needs analysis; t…
This development research aims to develop a STEM-based interactive simulation learning media assisted by nanofiber membranes on environmental pollution material in science subjects for junior high school students that is valid and practical. The research method used is Research & Development with the Alessi & Trollip model, which consists of three stages: planning, design, and development. Data…