Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-modul berbasis Artificial Intelligence (AI) sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan literasi peserta didik pada mata pelajaran Sejarah, khususnya materi masuknya Agama dan Kebudayaan Islam di Nusantara. Model pengembangan yang digunakan adalah ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penelitian dilaksanakan di SMA Ne…
This research is entitled "Development of E-LKPD Using Liveworksheet on Siddhayatra Inscription Material, Sriwijaya Kingdom Heritage in SMA Negeri 16 Palembang". This research was conducted in class X4 SMA Negeri 16 Palembang. The formulation of the problem in this research is How to develop E-LKPD using liveworksheet on Siddhayatra Inscription Material, Sriwijaya Kingdom Heritage in SMA Negeri…
This research is entitled "Development of E-modules Using Book Creator in History Subjects for Class X at SMA Negeri 1 Indralaya Utara". This research was conducted in class X.4 of SMA Negeri 1 Indralaya Utara and is a type of development research using the ADDIE model. The purpose of this research is to develop digital teaching materials in the form of e-modules using Book Creator that are val…
This study is entitled "Development of Learning Media Based on Padlet Application on the New Boom Inscription Material in History Learning at SMA Negeri 2 Indralaya Utara", this study was applied to class X.3 students of SMA Negeri 2 Indralaya Utara. The formulation of the problem in this study is how to develop learning media based on the Padlet application on the New Boom Inscription material…
Skripsi ini berjudul ” Kebijakan Politik dan Ekonomi Saddam Hussein di Irak Pasca Perang Teluk 1991-2000 “ Adapun yang menjadi permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana situasi dan kondisi Irak pada 1914 — 1990, kebijakan Saddam Hussein di bidang politik dan ekonomi, serta dampak dari kebijakan Saddam Hussein terhadap kehidupan suku - suku di Irak dan reaksi masyarakat internasio…
Penelitian ini berjudul “ Pengembangan E-Modul Pembelajaran Sejarah Indonesia Berbasis Inquiry Learning Menggunakan Book Creator Materi Proses Masuknya Agama dan Kebudayaan Islam di Indonesia Pada Siswa Kelas X SMA Negeri 2 Mesuji Raya” yang dilakukan dan ditetapkan dikelas X SMA Negeri 2 Mesuji Raya. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang menggunakan model ADDIE. Adapun tuju…
Perkembangan teknologi informasi yang pesat menuntut dunia pendidikan untuk beradaptasi dengan pembelajaran berbasis digital yang lebih menarik dan interaktif. Namun, proses pembelajaran sejarah di sekolah masih banyak menggunakan metode konvensional dan media cetak yang kurang memotivasi peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Pocket Book berbasis Flipbook pada materi Arca-…
This research is entitled "Changes in Marriage Customs in the Community of Kotadaro 1 Village, Rantau Panjang District, Ogan Ilir Regency, 2010-2024". The formulation of the problem in this study is How is the History of Traditional Marriage in Kotadaro Village 1, Rantau Panjang District, Ogan Ilir Regency in 2010-2024, What Changes Occurred in Traditional Marriage in Kotadaro Village 1, Rantau…
Penelitian ini berjudul “Dampak Perkebunan Kopi Terhadap Kehidupan Sosial Ekonomi Masyarakat Petani Kopi di Kecamatan Dempo Utara Kota Pagar Alam Tahun 1998-2023”. Adapun rumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimana perkembangan Perkebunan kopi yang ada di Kecamatan Dempo Utara Kota Pagar Alam Tahun 1998-2023 serta bagaimana Dampak Perkebunan kopi terhadap kehidupan sosial ekonomi M…
Penelitian ini berjudul “Pengembangan Media Infografis Interaktif Berbasis Snappa Pada Mata Pelajaran Sejarah kelas X SMA Negeri 4 Pagar Alam’’. Penelitian ini dilaksanakan di kelas X.5 SMA Negeri 4 Pagar Alam dan merupakan jenis penelitian pengembangan menggunakan model ADDIE. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan bahan ajar digital berupa Infografis Interaktif berbasis aplikas…
Penelitian ini berjudul “Pengembangan E-LKPD Menggunakan BookCreator Pada Pembelajaran Sejarah Materi Sejarah Masa Praaksara di SMK YP Gajah Mada Palembang" Tujuan pada penelitian ini adalah untuk mengembangkan E-LKPD menggunakan BookCreator yang valid serta meningkatkan efektifitas dari E-LKPD menggunakan BookCreator pada pembelajaran Sejarah materi Sejarah Masa Praaksara di Sumatra Selatan.…
Penelitian ini menganalisis bagaimana filosofi tradisional Huma Betang (rumah panjang komunal) sebagai simbol toleransi, kebersamaan, dan musyawarah Suku Dayak di Kalimantan Tengah, mengalami transformasi dan adaptasi dalam konteks sosial dan politik kontemporer. Meskipun Huma Betang secara fisik semakin jarang ditemukan, nilai-nilai yang terkandung di dalamnya terus dipertahankan dan direinter…
Pembelajaran sejarah di sekolah masih didominasi oleh metode konvensional yang bersifat kurang variatif, sehingga belum mampu sepenuhnya menarik perhatian dan minat peserta didik. Pada materi manusia praaksara, peserta didik sering mengalami kesulitan dalam memahami konsep kehidupan manusia purba. Penelitian ini bertujuan mengembangkan bahan ajar komik digital berbasis gamifikasi Pixton pada ma…
Penelitian ini bejudul tentang “Sejarah Pelabuhan Muntok Pada Zaman Belanda (1912-1942)”. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengidentifikasi terbentuknya pelabuhan Muntok dan peran pelabuhan dalam perdagangan timah dan lada yang menjadi penopang ekonomi Pulau Bangka wilayah Muntok, serta mengidentifikasi tantangan dan perubahan Pelabuhan Muntok pada era kolonial Belanda,serta implikasi…
This study is entitled "Development of Augmented Reality (AR)-Based FlipBooks on the Heritage of the Palembang Darussalam Sultanate at SMA Negeri 10 Palembang". The purpose of this study is to develop a valid Augmented Reality-Based Flipbook that can increase students' interest and activity in history learning. This research is a development study using the Alessi & Trollip model, which consist…
This study is entitled "The Development ofSilver Craft Making in Tanjung Batu District, Ogan ilir Regeney, South Sumatra (2000-2010)". The topic of the problem discussed in this study is about the development of silver craft art in Tanjung Batu District, South Sumatra from 2000 to 2010 and what factors influence the devclopment of the crafl art. The purpose of this study is to clarify informati…
Penelitian ini berjudul "Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Prezi Menggunakan Metode PQ4R Learning Pada Materi Pergerakan Nasional Indonesia di SMA Srijaya Negara Palembang". Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran yang valid dan efektif pada materi Pergerakan Nasional Indonesia. Media ini dikembangkan dengan platform Prezi dan diintegrasikan dengan metode PQ…
ABSTRAK Penelitian ini berjudul " Pengembangan Media Pembelajaran Sejarah Berbasis Program Canva Dengan Materi Peninggalan Prasejarah Di Museum Negeri Sumatera Selatan Pada Pelajaran Sejarah Kelas X Sekolah Menengah Atas Srijaya Negara Palembang” membuat data dengan peninggalan prasejarah yang ada di museum negeri sumatera selatan yang terletak di kota palembang. Penelitian ini telah diterapk…
ABSTRAK Penelitian ini berjudul " Pengembangan E-Module Berbasis Inquiry Learning Menggunakan Aplikasi Flipbook Pro Maker Pada Materi Peninggalan Kerajaan Sriwijaya di Museum TWKS Palembang Bagi Peserta Didik Kelas X SMA Negeri 1 Banyuasin III". Pelaksanaan penelitian ini dilakukan pada kelas X.4 dengan jumlah peserta didik sebanyak 30 orang. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah Bagaiman…
Penelitian ini berjudul “Pengaruh Sungai Musi Terhadap Perdagangan Pada Masa Kolonial 1900-1942 Di Kota Palembang” yang bertujuan menunjukkan bahwa keberadaan Sungai Musi sangat berperan dalam mendukung sistem ekonomi kolonial melalui pengangkutan hasil bumi seperti karet, kopi, dan lada dari daerah pedalaman ke pelabuhan Palembang. Penelitian ini menggunakan metode historis, meliputi langk…