Adaptive Artificial Intelligence (AI) plays a significant role in shaping player experience in digital games, particularly in action-based combat scenarios where behavioral dynamics influence perceived challenge, fairness, and engagement. This study investigates the implementation of a Fuzzy State Machine (FuSM) compared to a conventional Finite State Machine (FSM) for boss behavior in a 2D mul…
ABSTRAK Penelitian Pengembangan Video pembelajaran Bermain Peran Berbasis Karakter Profil Pelajar Pancasila pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila untuk Siswa SMP telah dilakukan. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk memperoleh multimedia pembelajaran interaktif yang valid, praktis, dan efektif terhadap hasil belajar peserta didik di SMPN 1 Lalan. Pengembangan ini menggunakan model pengemba…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model pembelajaran role playing berbasis lingkungan yang valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa mengenai nilai-nilai antikorupsi. Penelitian dilakukan di SMA Negeri 2 Indralaya Utara dengan subjek siswa kelas XI, menggunakan model pengembangan ADDIE. Data dikumpulkan melalui wawancara, walkthrough, angket, dan observasi. Hasil…
This book provides a comprehensive and up-to-date guide to the AMOLED technologies and applications which have become industry standard in a range of devices, from small mobile displays to large televisions. Unlike other books on the topic, which cover the fundamentals, materials, processing, and manufacturing of OLEDs, this one-stop book discusses the core components, such as TFT backplanes, O…
This study aims to identify the fine motor development of group B children at Amanah Mulia Kindergarten Bukit Lama Palembang. This research uses quantitative descriptive research. The population in this study were 12 children who were included in group B at Amanah Mulia Kindergarten Bukit Lama Palembang, the sample of this study used a saturated sample which means taking the whole population of…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan stimulasi kreativitas seni dengan kegiatan sand painting picture anak usia (4-5) tahun di Kelurahan Lubuk Kelik Kecamatan Sungailiat, Bangka. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif deskriptif. Teknik penggumpulan data dikerjakan dengan observasi dan dokumentasi. Analisis data yang digunakan adalah analisis data kualitatif Miles and …
The learning process is a tangible form of educational implementation. In fact, in the implementation of the learning process, it is not uncommon to encounter learning difficulties that can affect learning outcomes. The learning component that greatly influences the success of the learning process is the learning method. One of the learning methods that demands student activity is role-play. Ro…
Includes bibliographical references (p. [267]-285) and index.
-
-
Laporan tugas akhir ini menjelaskan tentang sistem perancangan robot kapal semi selam yang memiliki kemampuan untuk bernavigasi. Robot tersebut terdiri atas komponen-komponen mikrokontroler yang terdiri dari Rangkaian H-Bridge berfungsi agar robot dapat mudah dikendalikan untuk bergerak maju dan mundur,Sebagai pengontrol aktuatornya adalah Driver Motor L298N pada 2 buah Motor DC yang bertujuan …
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh Store Atmosphere (Exterior, General Interior, Store Layout dan Interior Display) Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen Di J.CO Donuts & Coffee Dermaga Point Palembang. Penelitian ini menggunakan data primer yang diperoleh dari kuesioner. Jumlah sampel yang diambil sebanyak 100 responden menggunakan metode accidental sampling. Teknik analisis yang…
Laporan akhir ini menjelaskan tentang alat yang dirancang untuk otomatisasi sistem pencarian buku pada perpustakaan. Pada saat ini pertama-tama kita mengetikkan kode topik buku yang ada di daftar tabel pada tombol – tombol yang ada pada keypad, yang akan langsung dikirimkan ke mikrokontroler. kemudian mikrokontroler akan menterjemahkan perintah yang telah dikirimkan dengan menampilkan dimana …
Tidak ada
Penelitian ini berjudul “Pengaruh Model Pembelajaran Role Playing (Bermain Peran) Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran Ekonomi Di SMA Negeri 14 Palembang”. Masalah dalam penelitian ini adalah adakah perbedaan pengaruh dan perbandingan model pembelajaran role playing (bermain peran) dengan model pembelajaran paired storytelling (bercerita berpasangan) terhadap hasil belajar siswa p…
Komplek Cassa Feliz merupakan salah satu pelanggan PT. Telkom yang menggunakan layanan akses jaringan fiber optik atau yang disebut layanan Indihome. Pada salah satu rumah di Komplek Cassa Feliz telah melaporkan bahwa adanya gangguan layanan Indihome yang menyebabkan rumah tersebut tidak dapat mengakses internet, telepon dan tv kabel. Kemudian dilakukan sebuah analisa pada setiap perangkat deng…
Penelitian ini berupa penelitian tindakan kelas yang berjudul ”Upaya Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Dalam Mata Pelajaran IPS Melalui Model Pembelajaran Role Playing di Kelas IV SDN 45 OKU”. Yang menjadi permasalahan dalam penelitian ini adalah Bagaimana meningkatkan hasil belajar siswa dalam mata pelajaran IPS dengan model pembelajaran role playing di kelas IV SDN 45 OKU, Adapun tujuan…