Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Efektivitas penggunaan aplikasi D,Volleyball Metrics dalam pembelajaran bola voli di SMP Negeri 1 Indralaya. Dalam penelitian ini menggunakan penelitian Tindakan kelas (PTK) dengan menggunakan dua siklus Tindakan. Instrumen penelitian berupa tes kognitif (pengetahuan) dan keaktifan belajar (sikap). teknik pengumpulan data ini menggunakan tes tertulis, o…
This research is titled "Development of Mind Mapping as a Learning Media for History on the Spread of Islam in Nusantara in Senior High School 1 Indralaya". The research was conducted in class X.4 of Senior High School 1 Indralaya, and the ADDIE Model was chosen as the development model. The purpose of this research is to prove the validity and effectiveness of Mind Mapping as a history learnin…
Penelitian ini dilandasi oleh temuan di lapangan yang menunjukkan bahwa modul ajar yang ada sebelumnya belum menerapkan pendekatan pembelajaran yang tepat. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menilai tingkat validitas dan kepraktisan modul ajar pada mata kuliah Material Logam di Program Studi Pendidikan Teknik Mesin. Metode yang digunakan adalah pengembangan dengan model ADDIE. Vali…
Penelitian ini bertujuan untuk menilai validitas dan kepraktisan modul berbasis project based learning pada mata kuliah Praktik Kerja Plat. Penelitian pengembangan ini menggunakan model 4D (Define, Design, Development dan Dessemination). Hasil validasi dari ahli materi menunjukkan skor rata- rata sebesar 4,47, yang dikategorikan sangat valid, sedangkan ahli media memberikan nilai rata- rata 4,2…
This study aims to examine the influence of Project-Based Learning (PjBL) on the critical and creative thinking skills of students in the CAD course of the Mechanical Engineering Education program at UNSRI, both partially and simultaneously. A descriptive quantitative approach was used, with a population of 212 students who had taken the CAD course. A sample of 147 students was selected using p…
This study aims to determine the validity and practicality of jobsheet learning media based on project-based learning for plate work courses in the Mechanical Engineering Education Study Program. This research is a development research using a 4-D development model. The subjects of the study are students of Mechanical Engineering Education UNSRI. The object of the research is a project-based le…
The purpose of this research is to produce a flipbook-based e-module in the course of corrosion and electroplating material coating techniques that are valid and practical. This flipbook-based e-Module is arranged with material that is neatly organized and attractively presented so that it can be used independently by students. The development of this flipbook-based e-module uses the Analysis, …
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kondisi di lapangan yang menunjukkan bahwa jobsheet yang tersedia belum menerapkan pendekatan Project Based Learning. Tujuan penelitian ini adalah mengevaluasi kevalidan dan kepraktisan jobsheet berbasis PjBL pada mata kuliah Praktik Pemesinan di Program Studi Pendidikan Teknik Mesin. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE. Validasi jobsheet dil…
The development of website-based learning media using Nearpod for the material on the structure of the Earth's layers in Class V SD Negeri 05 Indralaya aims to determine the procedure for product development, product validity, and the practicality of the developed media product. The type of research conducted is development research using the ADDIE model, which consists of the stages of Analysi…
Learning media needs to be developed into various types. In learning, students and teachers need learning media that is easy to use, because of the limitations of teachers in using and choosing the right learning media. This research aims to produce a learning media product in the form of a digital magazine using Scribus on the material of works of fiction in class VIII SMP Negeri 4 Palembang. …
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media boneka tangan pada materi menceritakan kembali isi dongeng pada kelas II SD Negeri 11 Indralaya serta mengukur kevalidan dan kepraktisan produk tersebut. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (R&D) yang mengadopsi empat dari lima tahap model ADDIE, yakni tahap analisis, tahap perancangan, tahap pengembangan, dan tahap implementasi…
Pemecahan masalah merupakan suatu tujuan agar siswa lebih mudah mengaplikasikan dengan kaitan ilmu lain untuk mengembangkan di dunia modern.Salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan guru dalam menyampaikan materi pembelajaran yang dapat digunakan guru dalam menyampaikan materi pembelajaran yaitu dengan menggunakan media pembelajaran. Karena pemaparan di atas maka akan dilakukan penelit…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbantuan Google Sites pada materi bagian tubuh tumbuhan untuk siswa kelas IV sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development/R&D) dengan model ADDIE. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, lembar validasi, angket, tes, dan dokumentasi. Validasi dari ahli media memperoleh…
Pada penelitian ini yang berjudul “Pengaruh Media Mind Mapping berbasis Android pada materi Pembelajaran Penyebaran Islam di Kota Pagar Alam di kelas X MAN 1 Pagar Alam”. Penelitian ini dilakukan secara dua kali untuk membandingkan hasil penelitian pertama dan penelitian kedua. Rumusan masalah dari penelitian ini yaitu bagaimana pengaruh dari penerapan media pembelajaran dengan menggunakan …
This study aims to produce a product, namely interactive learning media assisted by Google Sites on plant parts and their functions for class IV of SD Negeri 149 Palembang. The type of research used is ADDIE (analysis, design, development, implementation, evaluation). The assessment of media expert validation obtained a percentage of 95% and was included in the valid category. The assessment of…
This research aims to: (1) describe the results of the analysis of students' and teachers' needs for learning media for writing negotiation texts based on local wisdom using the Sparkol Videoscribe application for class X students at SMA Srijaya Negara Palembang; (2) Describe the results of the design for developing learning media based on local wisdom using Sparkol Videoscribe for class X stud…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk media pembelajaran bola voli melalui video animasi di SMP Negeri 3 Palembang agar siswa tidak bosan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan 10 langkah borg and gall oleh sugiyono yaitu Indentifikasi potensi dan masalah, pengumpulan bahan dan informasi, desain produk, validasi produk, perbaikan d…
Penelitian ini diberi judul Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Aplikasi Canva Pada Materi Passing Bola Voli di Sekolah Menengah Pertama. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran video animasi dengan menggunakan aplikasi canva. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE. Subjek p…
This study aims to develop an edutainment-based learning media called PATEN (Puzzle Transformasi Energi) for 4th-grade elementary school students. This media is designed to address the issue of low student motivation caused by monotonous learning methods and the lack of interactive media. The study employs the ADDIE development model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation), …
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis nilai karakter dalam pembelajaran dengan menggunakan model GQGA (Giving Question and Getting Answer) pada siswa kelas V di SD Negeri 243 Palembang. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara, kuesioner (angket), dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa SD Negeri 243 Palembang tel…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar flipbook digital berbasis anyflip pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas V SDN 243 Palembang dan mendeskripsikan tingkat kevalidan serta kepraktisan bahan ajar yang dikembangkan, Penelitian ini menggunakan jenis penelitian R&D (Research and Development) dengan menerapkan model ADDIE dengan modifikasi hanya dengan 4 tahap, yang melibatk…
Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran E-Comic berbasis Heyzine materi IPAS untuk siswa kelas IV SD Negeri 129 bertujuan untuk mendeskripsikan tingkat kevalidan dan kepraktisan media pembelajaran yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan atau research and development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang dimodifikasi hanya dengan 4 tahap (Analysis…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media video pembelajaran berbasis Doratoon pada materi penggolongan hewan berdasarkan jenis makanannya di kelas V SD dan juga bertujuan untuk mengetahui kevalidan serta kepraktisan dari media tersebut. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model 3D + I terdiri dari Define, Design, Development, dan Implementation…
Penelitain ini bertujuan untuk mengetahui tingkat efektifitas penggunaan aplikasi TKPN dalam Assesmen of Learning PJOK topik senam kreasi. Penelitian ini merupakan penelitian deskriftif kuantitatif, subjek pada penelitian ini adalah siswa fase B kelas III SDN 112 Palembang berjumlah 30 orang yang terdiri dari 14 laki-laki dan 16 perempuan. Teknik pengambilan data dilakukan dengan cara melakukan…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh model pembelajaran Problem- Based Learning (PBL) terhadap hasil belajar siswa kelas X pada materi pemanasan global. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan desain pretest- posttest control group. Sampel penelitian terdiri dari dua kelas, yaitu kelas eksperimen yang menerapkan model PBL dan kelas kontrol yang menggunakan meto…
This research is entitled "Development of Learning Media Based on Kinemaster Pro Application on the Material of the Entry of Western Colonialism and Imperialism in Indonesia in Class XI History Subjects at Public High School 2 Palembang" this research was conducted in class XI.5 Public High School 2 Palembang. This research is a type of research that uses the Alessi & Trollip development model.…
The curriculum used in Indonesia today is an Independent Curriculum. The independent curriculum was born with the hope of improving the quality of students so that they can master the 21st century skills. Critical thinking skills are one of the part 21st century skills. Critical thinking skills can be identified in various ways, one of which is by using a cognitive test with a question instrume…
The research resulted in a interactive infographic media products using the STAD (Student Teams Achievement Division) type cooperative learning model of the human respiratory system in class V of State Elementary School 107 Palembang regarding development procedures, validity, teacher and student responses, and the effectiveness of learning media. The type of research used is development resear…
This study aims to develop an interactive infographic media product using the Carrd website, integrated with a collaborative learning model, for the topic of nutrition in food in Grade V at SD Negeri 01 Pemulutan. The research focuses on the development procedures, validity, teacher and student responses, and the effectiveness of the learning media. This research adopts a development methodolog…
This research produces products in the form of Artificial Intelligence-assisted learning videos to increase sustainability awareness of students in class IV C SDN 156 Palembang. The type of research used in this research is development research with the ADDIE model. The subjects used in this study were class IV C SDN 156 Palembang. The data collection techniques used were interviews, observatio…