The Sriwijaya University Library

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Login
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}

Filter by

  • Publication Year
  • Availability
  • Attachment
  • Collection Type
    See More
  • General Material Designation
    See More
  • Location
    See More
  • Language
    See More
Found 1428 from your keywords: subject="media"
First Page Previous 26 27 28 29 30 Next Last Page
cover
REPRESENTASI OBJEKTIFIKASI PEREMPUAN PADA SERIAL WEB MAIN API
Comment Share
Habibi, Muhammad Khairil

Objectification of women in media, as portrayed in the web series Main Api (2024), remains a persistent issue, often veiled through subtle aesthetics. This series presents the objectification of women through sexualized poses, being treated as tools, experiencing harsh treatment, and being captured through certain camera angles. The aim of this research is to explore how the representation of w…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
v, 21 hlm.; ilus.; tab, 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1811932025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
UPAYA PENINGKATAN KOORDINASI MATA DAN TANGAN ANAK USIA 4-5 TAHUN MELALUI PERM…
Comment Share
Oktarina, Saniyyah

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan koordinasi mata dan tangan anak usia 4- 5 tahun melalui permainan sensorimotor di PAUD Anak Bangsa Palembang. Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini adalah rendahnya kemampuan koordinasi mata dan tangan anak dalam kegiatan pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Siklu…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xxii, 549 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
06141282126054
Call Number
T1809412025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGARUH PERMAINAN UNO STACKO TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS ANAK USIA 5-6…
Comment Share
Aulia, Dwi Hanny Putri

This study aims to determine the effect of the Uno Stacko game on the logical thinking ability of 5–6-year-old children at TK Kartika II-1 in Palembang City. The research used a quantitative pre-experimental approach with a one-group pretest-posttest design. The sample consisted of 14 children from class B3, selected using simple random sampling. Data were collected through structured observa…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xxi, 358 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
06141182126012
Call Number
T1809282025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
ANALISIS PERILAKU MORAL ANAK USIA 5-6 TAHUN (STUDI ETNOGRAFI KEARIFAN LOKAL M…
Comment Share
Latief, Muhammad Haqqy Kholief Al

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana nilai-nilai kearifan lokal di implementasikan dan memengaruhi perilaku moral anak. Metode yang digunakan adalah etnografi, melibatkan observasi intensif terhadap 36 anak selama 12 hari dan wawancara mendalam dengan kepala sekolah serta empat guru. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi kearifan lokal melalui cerita rakyat, permainan pe…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvi, 98 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1810182025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PERAN GURU DALAM MENGGUNAKAN METODE CERITA UNTUK KEMAMPUAN BERBICARA ANAK USI…
Comment Share
Hasanah, Miftahul 

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran guru dalam menggunakan metode cerita untuk kemampuan berbicara anak usia 5–6 tahun di TK Negeri Pembina Ogan Ilir. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data miles and huberman berupa observasi, wawancara, dan dokumentasi. Subjek dalam penelitian ini terdiri dari satu guru kelompok B1 dan lima info…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiii, 97 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1810922025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGARUH KEGIATAN MENGANYAM PURUN TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS PADA ANAK …
Comment Share
Yulandari, Yulandari

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kegiatan menganyam purun terhadap kemampuan motorik halus pada anak usia 5-6 tahun di TK Ar Rahmah Tanjung Atap Ogan Ilir. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan menggunakan jenis eksperimen dan desain one-shot case study. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi menggunakan lembar ce…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xxiii, 443 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1809852025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN DASAR SENI RUPA MELALUI MEMBATIK JUMPUTAN ECOPRI…
Comment Share
Kusmarini, Indah Sari

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan dasar seni rupa anak usia 5-6 tahun melalui membatik jumputan ecoprint di TK IT Auladi Palembang. Metode yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas (PTK) yang terdiri dari perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi dalam dua siklus. Subjek penelitian adalah anak-anak kelompok B di TK tersebut. Data dikumpulkan melalui observasi d…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiii, 104 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1814982025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS MELALUI KEGIATAN MENDAUR ULANG SAMPAH PLASTIK …
Comment Share
Dinata, Tasyah

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas anak usia 4-5 melalui mendaur ulang sampah plastik di TK IT Auladi Palembang. Metode yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas (PTK) dengan model yang terdiri dari perencanaan, pelaksanaan, observasi,dan refleksi dalam dua siklus. Subjek penelitain adalah anak-anak kelompok A di TK tersebut. Data dikumpulkan melalui observasi dan dok…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvii, 117 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1814872025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
UPAYA PEMBERDAYAAN OLEH PEMERINTAH BAGI PENGRAJIN PERALATAN RUMAH TANGGA BERB…
Comment Share
Wandira, Ayu

This study aims to determine the empowerment efforts made by the government towards aluminum household equipment craftsmen in Tanjung Atap Village, Ogan Ilir Regency. This study uses a qualitative approach with a descriptive method. The subjects of the study consisted of five people, namely the village head, the head of the craftsmen, and three aluminum household equipment craftsmen in Tanjung …

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xii, 68 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1713372025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PEMBERDAYAAN KELUARGA MELALUI USAHA MIKRO KECIL MENENGAH DALAM MENINGKATKAN P…
Comment Share
Imtinnan, Ditha Qatrunnada

This research aims to understand family empowerment through Micro, Small, and Medium Enterprises in increasing family income, particularly for kemplang business operators in Tanjung Agas Village, Ogan Ilir Regency.The subjects of the research consist of kemplang business owners, employee members, and the Tanjung Agas village government.The focus of the research uses 3 indicators, namely family …

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiv, 78 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1713392025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PEMBERDAYAAN MASYARAKAT MELALUI UMKM SERAT NANAS DI DESA PANGKUL KOTA PRABUMULIH
Comment Share
Putri, Syafira Rachma Aulia

This research aims to find out how community empowerment is carried out in the Pineapple Fiber MSME in Pangkul Village, Prabumulih City. The uniqueness of MSMEs in processing pineapple leaves into fiber based on the potential of natural resources that are sustainable and environmentally friendly is the reason why research with this theme needs to be researched. Using a qualitative approach with…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvii, 99 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1713002025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN E-LKPD MENULIS ESAI BERBASIS BUDAYA LOKAL MENGGUNAKAN LIVEWORKSH…
Comment Share
Agnes, Agnes

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan lembar kerja peserta didik elektronik (E-LKPD) interaktif berbasis budaya lokal berbantuan Liveworksheets yang berfokus pada materi menulis essai argumentatif untuk siswa kelas XI SMA Negeri 10 Palembang. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mendeskripsikan hasil analisis kebutuhan guru dan peserta didik terhadap pengembangan E-LKPD menulis esai berbas…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvi, 136 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1713972025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN E-MODUL MENULIS KARYA ILMIAH BERBANTUAN APLIKASI FLIPBOOK PADA S…
Comment Share
Aurelia, Olga

Penelitian pengembangan E-Modul yang dilakukan di kelas XI SMA Negeri 10 Palembang bertujuan untuk (1) Mendeskripsikan hasil analisis kebutuhan guru dan siswa terhadap pengembangan e-modul menulis karya ilmiah berbantuan aplikasi flipbook, (2) Menyajikan hasil produk pengembangan e-modul menulis karya ilmiah berbantuan aplikasi, (3) Mendeskripsikan hasil uji alpha produk pengembangan e-modul me…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvi, 148hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1713952025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI MENULIS PUISI BERBASIS AUDIOVISUA…
Comment Share
Apriani, Ranti

The development of learning media on audiovisual-based poetry writing material using the renderforest application for class VIII students at SMP Negeri 6 Indralaya Utara has been carried out to maximize the use of learning media. This study aims to (1) Describe the needs of developing learning media for writing audiovisual-based poetry using the renderforest application; (2) Design products in …

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xviii, 170 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1710152025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Akuntansi Keuangan Menengah = Intermediate Accounting, Volume 1, EDISI IFRS
Comment Share
Kieso, Donald E.Weygandt, Jerry J.Warfield, Terry D.

Edition
-
ISBN/ISSN
978-979-061-763-6
Collation
xxiii, 990 hlm. ; 26 cm
Series Title
-
Call Number
657.044 Kie a

Edition
-
ISBN/ISSN
978-979-061-763-6
Collation
xxiii, 990 hlm. ; 26 cm
Series Title
-
Call Number
657.044 Kie a
Availability4
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA WORDWALL TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK PA…
Comment Share
Khoirunnisa, Istya

This study aims to determine the effect of using Wordwall media on students' learning motivation in the subject of Pancasila Education at SMA Negeri 1 Indralaya Utara. This research employs a quantitative approach with an experimental method. The population in this study consists of all 11th-grade students at SMA Negeri 1 Indralaya Utara, totaling 148 students. The sample in this study includes…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiii, 48 hlm. : ilus. ; tab. ; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1728962025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ENSIKLOPEDIA WEB GOOGLE SITES PADA M…
Comment Share
Meraksa, Ahmad Septian

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiii, 76 hlm.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1732902025

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiii, 76 hlm.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1732902025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
DAMPAK PARIWISATA TERHADAP PERUBAHAN SOSIAL MASYARAKAT DI AGROWISATA TANJUNG …
Comment Share
Maulana, Habib

The purpose of this study is to determine the impact of tourism on social changes in the community in Tanjung Sakti Agrotourism, Lahat Regency. This study used a descriptive type with a quantitative approach. Data collection is carried out through the distribution of questionnaires and observations. The distribution of questionnaires was carried out on 10% of the total population of hamlet one,…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiv, 97 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1425482024
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI BERBANTUAN APLIKASI CANVA HIDUP…
Comment Share
Cristina, Alya

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran video animasi berbantuan aplikasi canva pada proses belajar mengajar materi simbol dan sila pancasila di kelas IV SDN 62 Palembang. Media pembelajaran video animasi dikembangkan menggunakan model ADDIE yang mencakup analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil validasi oleh tiga validator menunjukkan rata…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvi, 175 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1771362025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PERAN KOMUNITAS DALAM MEMOTIVASI ANGGOTA UNTUK MELAKUKAN KEGIATAN WIRAUSAHA (…
Comment Share
Jonatan, Bangun

This research aims to determine the role of the community in motivating members to carry out entrepreneurial activities in the Sriwijaya Guppy Lovers community. This research uses descriptive research and data collection techniques are taken using interviews, observation and documentation in the community. Members of the Sriwijaya Guppy Community actively participate in exhibition activities th…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xii, 122 hlm.; ilus.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1404552024
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA SMART BOX DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MATERI UNSUR…
Comment Share
Putriana, Rizki

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran smart box untuk mata pelajaran Bahasa Indonesia materi unsur intrinsik cerita fabel pada kelas V SD Negeri 149 Palembang. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam peneli…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvi, 138 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1770432025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA MATERI EVOLU…
Comment Share
Sinta, Mona

The purpose of this study is to develop an artificial intelligence-based animated video as a learning medium for the topic of evolution, aimed at Paket C students at SPNF SKB Kota Palembang, focusing on its validity and practicality. This is a development study using the ADDIE model, which consists of five stages (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). However, this res…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiv, 122 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1767262025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PROMOSI BERBASIS DIGITAL BRANDING DALAM UPAYA MENINGKATKAN…
Comment Share
Angelina, Tatia

This development research aims to produce a promotional media based on digital branding by utilizing social media. This research is a type of research and development (Research and Development) with the development model used is Borg and Gall, there are ten steps of research and development, but adjust to the location of the research so that researchers only do six stages, namely, Analysis and …

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiv, 132 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1759072025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN E-LKPD MENGGUNAKAN APLIKASI PADLET BERBASIS PROJECT BASED LEARNI…
Comment Share
Nurcholisa, Siti

penelitian ini berjudul "Pengembangan E-LKPD Menggunakan Aplikasi Padlet Berbasis Project Based Learning Materi Hasil Kebudayaan Pada Zaman Logam Di SMAN 2 Palembang". Tujuan pada penelitian ini untuk dapat mengembangkan elektronik LKPD berbasis project Based Learning yang valid serta dapat meningkatkan kualitas cara berpikir peserta didik. penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xii, 210 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1768502025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ZOHO SHOW MATERI PRASASTI…
Comment Share
Wulandari, Sekar Ayu

Penelitian ini berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Zoho Show Materi Prasasti Talang Tuo dalam Pembelajaran Sejarah di SMAN 13 Palembang”. Penelitian ini diterapkan kepada peserta didik kelas X.10 SMA Negeri 13 Palembang. Adapun rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis zoho show materi Prasasti Talang…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xviii, 187 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1765032025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA KELAS VII PADA MATERI HIMPUNAN DE…
Comment Share
Faturrahman, Muhammad Habib

The Importance of Mathematical Problem Solving Skills so that students can understand mathematical concepts deeply and flexibly, so that they can apply their knowledge in various problem-solving situations. One of the learning media that can be applied to train students in solving mathematical problems is animation media which is closely related to interesting Visuals and auditory so that it ca…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xii, 50 hlm.: Tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1699072025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI MENGGUNAKAN APLIKASI CANVA PADA …
Comment Share
Puteri, Meita Anjani

This study aims to produce a product in the form of educational game learning media using the Canva application for writing short story texts material for Grade XI students at SMA Negeri 15 Palembang. This research employs the Research and Development (R&D) method by applying the Borg and Gall development model, which includes five main stages according to the researcher's needs: research and i…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiii, V-1 hlm. : ilus. ; tab. ; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1698172025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI PERMAINAN INVASI DI SMA/SMK/MA
Comment Share
Ratama, Erico Aziz

Penelitian ini dilatar belakangi dari permasalahan yang ada pada bidang pendidkan di zaman sekarang. Guru dituntut untuk dapat memanfaatkan kemajuan teknologi dalam pembelajaran di kelas. Studi ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelalajaran yang berbasis aplikasi Macromedia Flash 8 dengan materi Permainan Invasi yang ada di mata pelajaran PJOK SMA/SMK/MA. Peneliti menggunakan metode pen…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiv, 63 hlm.; ill.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1696092025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS TPACK PADA MA…
Comment Share
Natasha, Kinanti Adara

Era digital menghadapkan dunia pendidikan pada tantangan sekaligus peluang, terutama dalam menciptakan media pembelajaran yang kreatif dan interaktif. Teknologi Augmented reality (AR) berbasis kerangka TPACK menjadi alternatif potensial untuk meningkatkan kualitas pembelajaran melalui integrasi teknologi, pedagogi, dan konten secara terpadu. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pem…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
x, 53 hlm.; ill.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1700582025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL SCRAPBOOK PADA PEMBELAJARAN …
Comment Share
Manera, Yogi

The development of digital scrapbook-based learning media in learning to write fantasy story texts aims to 1) describe the needs of teachers and students for digital scrapbook-based learning media, 2) produce a design for digital scrapbook-based learning media in writing fantasy story texts, 3) describe the results of expert validation of digital scrapbook-based learning media in writing fantas…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvi, 42 hlm.; ill.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1698612025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
First Page Previous 26 27 28 29 30 Next Last Page
The Sriwijaya University Library
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?