This research aims to find out how community empowerment is carried out in the Pineapple Fiber MSME in Pangkul Village, Prabumulih City. The uniqueness of MSMEs in processing pineapple leaves into fiber based on the potential of natural resources that are sustainable and environmentally friendly is the reason why research with this theme needs to be researched. Using a qualitative approach with…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan lembar kerja peserta didik elektronik (E-LKPD) interaktif berbasis budaya lokal berbantuan Liveworksheets yang berfokus pada materi menulis essai argumentatif untuk siswa kelas XI SMA Negeri 10 Palembang. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mendeskripsikan hasil analisis kebutuhan guru dan peserta didik terhadap pengembangan E-LKPD menulis esai berbas…
Penelitian pengembangan E-Modul yang dilakukan di kelas XI SMA Negeri 10 Palembang bertujuan untuk (1) Mendeskripsikan hasil analisis kebutuhan guru dan siswa terhadap pengembangan e-modul menulis karya ilmiah berbantuan aplikasi flipbook, (2) Menyajikan hasil produk pengembangan e-modul menulis karya ilmiah berbantuan aplikasi, (3) Mendeskripsikan hasil uji alpha produk pengembangan e-modul me…
The development of learning media on audiovisual-based poetry writing material using the renderforest application for class VIII students at SMP Negeri 6 Indralaya Utara has been carried out to maximize the use of learning media. This study aims to (1) Describe the needs of developing learning media for writing audiovisual-based poetry using the renderforest application; (2) Design products in …
This study aims to determine the effect of using Wordwall media on students' learning motivation in the subject of Pancasila Education at SMA Negeri 1 Indralaya Utara. This research employs a quantitative approach with an experimental method. The population in this study consists of all 11th-grade students at SMA Negeri 1 Indralaya Utara, totaling 148 students. The sample in this study includes…
The purpose of this study is to determine the impact of tourism on social changes in the community in Tanjung Sakti Agrotourism, Lahat Regency. This study used a descriptive type with a quantitative approach. Data collection is carried out through the distribution of questionnaires and observations. The distribution of questionnaires was carried out on 10% of the total population of hamlet one,…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran video animasi berbantuan aplikasi canva pada proses belajar mengajar materi simbol dan sila pancasila di kelas IV SDN 62 Palembang. Media pembelajaran video animasi dikembangkan menggunakan model ADDIE yang mencakup analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil validasi oleh tiga validator menunjukkan rata…
This research aims to determine the role of the community in motivating members to carry out entrepreneurial activities in the Sriwijaya Guppy Lovers community. This research uses descriptive research and data collection techniques are taken using interviews, observation and documentation in the community. Members of the Sriwijaya Guppy Community actively participate in exhibition activities th…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran smart box untuk mata pelajaran Bahasa Indonesia materi unsur intrinsik cerita fabel pada kelas V SD Negeri 149 Palembang. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam peneli…
The purpose of this study is to develop an artificial intelligence-based animated video as a learning medium for the topic of evolution, aimed at Paket C students at SPNF SKB Kota Palembang, focusing on its validity and practicality. This is a development study using the ADDIE model, which consists of five stages (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). However, this res…
This development research aims to produce a promotional media based on digital branding by utilizing social media. This research is a type of research and development (Research and Development) with the development model used is Borg and Gall, there are ten steps of research and development, but adjust to the location of the research so that researchers only do six stages, namely, Analysis and …
penelitian ini berjudul "Pengembangan E-LKPD Menggunakan Aplikasi Padlet Berbasis Project Based Learning Materi Hasil Kebudayaan Pada Zaman Logam Di SMAN 2 Palembang". Tujuan pada penelitian ini untuk dapat mengembangkan elektronik LKPD berbasis project Based Learning yang valid serta dapat meningkatkan kualitas cara berpikir peserta didik. penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan…
Penelitian ini berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Zoho Show Materi Prasasti Talang Tuo dalam Pembelajaran Sejarah di SMAN 13 Palembang”. Penelitian ini diterapkan kepada peserta didik kelas X.10 SMA Negeri 13 Palembang. Adapun rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis zoho show materi Prasasti Talang…
The Importance of Mathematical Problem Solving Skills so that students can understand mathematical concepts deeply and flexibly, so that they can apply their knowledge in various problem-solving situations. One of the learning media that can be applied to train students in solving mathematical problems is animation media which is closely related to interesting Visuals and auditory so that it ca…
This study aims to produce a product in the form of educational game learning media using the Canva application for writing short story texts material for Grade XI students at SMA Negeri 15 Palembang. This research employs the Research and Development (R&D) method by applying the Borg and Gall development model, which includes five main stages according to the researcher's needs: research and i…
Penelitian ini dilatar belakangi dari permasalahan yang ada pada bidang pendidkan di zaman sekarang. Guru dituntut untuk dapat memanfaatkan kemajuan teknologi dalam pembelajaran di kelas. Studi ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelalajaran yang berbasis aplikasi Macromedia Flash 8 dengan materi Permainan Invasi yang ada di mata pelajaran PJOK SMA/SMK/MA. Peneliti menggunakan metode pen…
Era digital menghadapkan dunia pendidikan pada tantangan sekaligus peluang, terutama dalam menciptakan media pembelajaran yang kreatif dan interaktif. Teknologi Augmented reality (AR) berbasis kerangka TPACK menjadi alternatif potensial untuk meningkatkan kualitas pembelajaran melalui integrasi teknologi, pedagogi, dan konten secara terpadu. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pem…
The development of digital scrapbook-based learning media in learning to write fantasy story texts aims to 1) describe the needs of teachers and students for digital scrapbook-based learning media, 2) produce a design for digital scrapbook-based learning media in writing fantasy story texts, 3) describe the results of expert validation of digital scrapbook-based learning media in writing fantas…
Pengembangan media Media pembelajaran magic box merupakan suatu perantara yang efektif digunakan untuk menyampaikan materi yang bersifat abstrak menjadi lebih konkret sehingga dapat dengan mudah dipahami oleh peserta didik usia sekolah dasar. Oleh karena itu pemanfaatan media pembelajaran magic box penting bagi guru untuk meningkatkan minat dan pemahaman peserta didik dalam proses pembelajaran.…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul elektronik materi menulis teks deskripsi berbasis kearifan lokal menggunakan aplikasi Articulate Storyline 3. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model pengembangan yaitu Alessi & Trollip. Pengembangan modul elektronik materi menulis teks deskripsi berbasis kearifan lokal menggunakan a…
This study aims to analyze the need for the product, produce a product in the form of an e-module, and conduct an expert validation test of the teaching material product in the form of an e-module for folklore writing material at SMA Negeri 15 Palembang. This study uses the Alessi and Trollip research and development model. This digital module was developed by referring to the needs analysis qu…
Research has been conducted on the effect of cassava peel biochar (Manihot esculenta Crantz) as an adsorbent in phosphate wastewater. The research was conducted using an artificial phosphate solution dissolved from KH2PO4. This study aims to determine the comparison of phosphate concentration before and after the use of cassava peel biochar as an adsorbent on phosphate concentration and to dete…
Penelitian ini bertujuan menghasilkan produk bahan ajar berupa modul elektronik materi menulis teks observasi berbasis kearifan lokal menggunakan aplikasi Book Creator bagi peserta didik kelas X SMA Negeri 9 Palembang. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (RnD) dengan model pengembangan Alessi dan Trollip. Modul elektronik dikembangkan dengan mengacu pada wawancara, kue…
Perkembangan teknologi pada saat ini sudah berkembang sangat meningkat, dengan adanya teknologi dapat membantu dalam setiap kegiatan apapun salah satunya penggunaan media audio visual yang bisa digunakan ketika proses pembelajaran karena media juga menjadi bentuk berkembangnya teknologi. Peneliti ini bertujuan untuk : (1) untuk mendeskripsikan hasil dari analisis kebutuhan guru dan peserta didi…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi Toontastic 3D dalam materi teks prosedur untuk siswa kelas VII di SMP Negeri 1 Talang Kelapa. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan dari Borg & Gall serta Alessi & Trollip. Data dikumpulkan melalui teknik kuantitatif dan kualitatif. Data kualitatif diperoleh mel…
This research aims to develop digital-based e-modules on Particle Kinematics material to improve student learning outcomes. The development model used is ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Validation was conducted by material experts, design experts, and linguists to ensure the feasibility of e-modules. The practicality of the e-module was assessed based on s…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) IPA berbasis etnosains pada materi suhu dan kalor di SMP, dengan fokus pada kearifan lokal daerah Pagaralam. Pengembangan LKPD ini bertujuan untuk menghasilkan bahan ajar yang valid dan praktis sehingga dapat membantu siswa memahami konsep suhu dan kalor dalam konteks budaya mereka. Metode penelitian yang digunakan a…
The development of learning media on procedure text material based on the Renderforest application for class VII at SMP Negeri 2 Indralaya Utara has been carried out to fulfill previously existing media. This research aims to (1) Produce the results of an analysis of teachers' and students' needs for procedural text material based on the Renderforest application; (2) Produce learning media desi…