The Sriwijaya University Library

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Login
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}

Filter by

  • Publication Year
  • Availability
  • Attachment
  • Collection Type
    See More
  • General Material Designation
    See More
  • Location
    See More
  • Language
    See More
Found 453 from your keywords: subject="Media Pembelajaran"
First Page Previous 11 12 13 14 15 Next Last Page
cover
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BIODIVERSITAS PADA MATERI KEA…
Comment Share
Yuniarni, Yuniarni

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan MPI Biodiversitas dengan memanfaatkan Canva dan aplikasi Wordwall pada materi keanekaragaman hayati siswa kelas IV Sekolah Dasar. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development dengan pendekatan model ADDIE. Teknik analisis data yang diterapkan meliputi model Miles and Huberman dan pendekatan kuantitatif. Hasil validasi oleh validat…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvii, 92 hlm.: Ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1741682025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA BUKU SAKU UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN SOSIAL BAGI REMAJA …
Comment Share
Kurniati, Ade

This research is motivated by the low social awareness among mosque youth in Pulau Semambu Village, North Indralaya District. To overcome this problem, a learning media in the form of a pocket book was developed that was designed according to the needs of teenagers. This research is a type of research and development (R&D) Research and Development with the development model used is the ADDIE mo…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvii, 63 hlm.:ilus.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1739312025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
THE USE OF AI TECHNOLOGY IN THE PROCESS OF WRITING CREATIVE WORKS: A CASE STU…
Comment Share
Sindianti, Tasya

Al technology has significantly impacted various aspects of writing, including the creative writing process. This study investigated students' perception of the use of Al tools in assisting creative writing and the types of tools they used. Using a descriptive qualitative approach, data were collected through questionnaires and interviews with sixth-semester students enrolled in a creative writ…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
viii, 73 hlm.; Ilus., tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1707812025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGARUH PENGGUNAAN CHAT GPT (GENERATIVE PRE�TRAINED TRANSFORMER) TERHADAP …
Comment Share
Febriyanti, Eka Putri

The development of artificial intelligence technology, such as Chat GPT, has significantly impacted various aspects of education, including student academic integrity. The improper use of such technology has the potential to undermine core values of academic honesty. This prompted the researcher to conduct a study aimed at examining the influence of Chat GPT usage on the academic integrity of s…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiv, 82 hlm.: Ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1736782025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR DIGITAL BERBASIS KETERAMPILAN PROSES SAINS PADA MATER…
Comment Share
Rianiza, Septi

This study aims to develop digital teaching materials based on science process skills on climate change material for class X SMA. This type of research is development research. The development design used in this research is the ADDIE model, which consists of 5 stages: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The validation subjects in this study included media expert vali…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xii, M-3 hlm. : ilus. ; tab. ; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1740572025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
EFEKTIVITAS GAME BASED LEARNING MELALUI PLATFORM EDUCAPLAY DALAM MENINGKATKAN…
Comment Share
Ramadhan, Pebrian Dwi

This study aims to determine the effectiveness of the Game Based Learning model through the Educaplay platform in enhancing students' understanding of Economics at SMAN 1 Indralaya. The research method employed is quantitative with a one group pretest-posttest design, involving 36 students from class XI selected through cluster sampling. The instruments used include tests, observation sheets, a…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xviii, 67 hlm.: Ilus., tab. 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1740852025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS PERMAINAN EDUKASI MONOPOLI TE…
Comment Share
Oktavia, Mitha Nur

In today's education era, the main challenge faced by many schools is the lack of student learning motivation, especially in subjects that are considered difficult such as Economics. At MA Muqimus Sunnah Palembang, many students feel less interested in Economics subject matter, which affects their learning outcomes. This study aims to determine the effect of using interactive learning media bas…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
ix, 62 hlm.; ill.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1740552025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI D’VOLLEYBALL METRICS DALAM PEMBELAJARAN PJO…
Comment Share
Kencana Br, Ade Surya

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Efektivitas penggunaan aplikasi D,Volleyball Metrics dalam pembelajaran bola voli di SMP Negeri 1 Indralaya. Dalam penelitian ini menggunakan penelitian Tindakan kelas (PTK) dengan menggunakan dua siklus Tindakan. Instrumen penelitian berupa tes kognitif (pengetahuan) dan keaktifan belajar (sikap). teknik pengumpulan data ini menggunakan tes tertulis, o…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xii, 65 hlm.; ill.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1740822025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MIND MAPPING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PADA MATERI JALU…
Comment Share
Salsabila, Annisa Fatihah

This research is titled "Development of Mind Mapping as a Learning Media for History on the Spread of Islam in Nusantara in Senior High School 1 Indralaya". The research was conducted in class X.4 of Senior High School 1 Indralaya, and the ADDIE Model was chosen as the development model. The purpose of this research is to prove the validity and effectiveness of Mind Mapping as a history learnin…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xv, 92 hlm.; ilus.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1440882024
Availability0
Items not available
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MODUL AJAR MATA KULIAH MATERIAL LOGAM DI PROGRAM STUDI PENDIDIKA…
Comment Share
Putra, Aidil Febriyan

Penelitian ini dilandasi oleh temuan di lapangan yang menunjukkan bahwa modul ajar yang ada sebelumnya belum menerapkan pendekatan pembelajaran yang tepat. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menilai tingkat validitas dan kepraktisan modul ajar pada mata kuliah Material Logam di Program Studi Pendidikan Teknik Mesin. Metode yang digunakan adalah pengembangan dengan model ADDIE. Vali…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiv, 123 hlm., ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1739702025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROJECT BASED LEARNING PAKTIK KERJA PLAT di PROGR…
Comment Share
Darmawan, Rahmat 

Penelitian ini bertujuan untuk menilai validitas dan kepraktisan modul berbasis project based learning pada mata kuliah Praktik Kerja Plat. Penelitian pengembangan ini menggunakan model 4D (Define, Design, Development dan Dessemination). Hasil validasi dari ahli materi menunjukkan skor rata- rata sebesar 4,47, yang dikategorikan sangat valid, sedangkan ahli media memberikan nilai rata- rata 4,2…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
x, 65 hlm., ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1739722025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGARUH PENERAPAN PJBL TERHADAP KEMAMPUAN BERFIKIR KRITIS DAN KREATIF PADA M…
Comment Share
Rozak, Ahmad Alfatahu

This study aims to examine the influence of Project-Based Learning (PjBL) on the critical and creative thinking skills of students in the CAD course of the Mechanical Engineering Education program at UNSRI, both partially and simultaneously. A descriptive quantitative approach was used, with a population of 212 students who had taken the CAD course. A sample of 147 students was selected using p…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xv, 76 hlm.: Ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1738962025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN JOBSHEET BERBASIS PROJECT BASED LEARNING PADA MATA KULIAH KERJA …
Comment Share
Prasetya, Ega

This study aims to determine the validity and practicality of jobsheet learning media based on project-based learning for plate work courses in the Mechanical Engineering Education Study Program. This research is a development research using a 4-D development model. The subjects of the study are students of Mechanical Engineering Education UNSRI. The object of the research is a project-based le…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
x, 53 hlm.; ill.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1737542025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS FLIPBOOK PADA MATA KULIAH KOROSI DAN TEKNIK PEL…
Comment Share
Fadhilah, Difa

The purpose of this research is to produce a flipbook-based e-module in the course of corrosion and electroplating material coating techniques that are valid and practical. This flipbook-based e-Module is arranged with material that is neatly organized and attractively presented so that it can be used independently by students. The development of this flipbook-based e-module uses the Analysis, …

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xii, 63 hlm.; ill.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1737442025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN JOBSHEET BERBASIS PROJECT BASED LEARNING PADA MATA KULIAH PRAKTI…
Comment Share
Putra, Septa Yoga Tri

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kondisi di lapangan yang menunjukkan bahwa jobsheet yang tersedia belum menerapkan pendekatan Project Based Learning. Tujuan penelitian ini adalah mengevaluasi kevalidan dan kepraktisan jobsheet berbasis PjBL pada mata kuliah Praktik Pemesinan di Program Studi Pendidikan Teknik Mesin. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE. Validasi jobsheet dil…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvi, 118 hlm., ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1739662025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE NEARPOD PADA MATERI IPAS STR…
Comment Share
Arinda, Dea

The development of website-based learning media using Nearpod for the material on the structure of the Earth's layers in Class V SD Negeri 05 Indralaya aims to determine the procedure for product development, product validity, and the practicality of the developed media product. The type of research conducted is development research using the ADDIE model, which consists of the stages of Analysi…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvi, 193 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1723452025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SCRIBUS PADA MATERI KARYA FIKSI K…
Comment Share
Firlia, Zahra

Learning media needs to be developed into various types. In learning, students and teachers need learning media that is easy to use, because of the limitations of teachers in using and choosing the right learning media. This research aims to produce a learning media product in the form of a digital magazine using Scribus on the material of works of fiction in class VIII SMP Negeri 4 Palembang. …

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xv, 215 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1716382025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BONEKA TANGAN PADA MATERI MENCERITAKAN KEMBAL…
Comment Share
Pramudita, Bintang Kejora

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media boneka tangan pada materi menceritakan kembali isi dongeng pada kelas II SD Negeri 11 Indralaya serta mengukur kevalidan dan kepraktisan produk tersebut. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (R&D) yang mengadopsi empat dari lima tahap model ADDIE, yakni tahap analisis, tahap perancangan, tahap pengembangan, dan tahap implementasi…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvii, 160 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1710282025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA KELAS VIII PADA MATERI SPLDV MELA…
Comment Share
Siregar, Rahmina

Pemecahan masalah merupakan suatu tujuan agar siswa lebih mudah mengaplikasikan dengan kaitan ilmu lain untuk mengembangkan di dunia modern.Salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan guru dalam menyampaikan materi pembelajaran yang dapat digunakan guru dalam menyampaikan materi pembelajaran yaitu dengan menggunakan media pembelajaran. Karena pemaparan di atas maka akan dilakukan penelit…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xii, 32 hlm.:ilus.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1665512025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPAS BERBANTUAN GOOGLE SITES PADA MATERI BAGI…
Comment Share
Tsani, Riduan Suma Jumadi

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbantuan Google Sites pada materi bagian tubuh tumbuhan untuk siswa kelas IV sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development/R&D) dengan model ADDIE. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, lembar validasi, angket, tes, dan dokumentasi. Validasi dari ahli media memperoleh…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvii, 223 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1707912025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN MIND MAPPING BERBASIS ANDROID PADA MATERI PEMBELA…
Comment Share
Rahmadani, Haliza 

Pada penelitian ini yang berjudul “Pengaruh Media Mind Mapping berbasis Android pada materi Pembelajaran Penyebaran Islam di Kota Pagar Alam di kelas X MAN 1 Pagar Alam”. Penelitian ini dilakukan secara dua kali untuk membandingkan hasil penelitian pertama dan penelitian kedua. Rumusan masalah dari penelitian ini yaitu bagaimana pengaruh dari penerapan media pembelajaran dengan menggunakan …

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvi, 98 hlm.: Ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1661862024
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN GOOGLE SITES MATERI BAG…
Comment Share
Istahwa, Nabila

This study aims to produce a product, namely interactive learning media assisted by Google Sites on plant parts and their functions for class IV of SD Negeri 149 Palembang. The type of research used is ADDIE (analysis, design, development, implementation, evaluation). The assessment of media expert validation obtained a percentage of 95% and was included in the valid category. The assessment of…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvi, 176 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1695292025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KEARIFAN LOKAL MENGGUNAKAN SPARKOL V…
Comment Share
DARI, RITA WULAN

This research aims to: (1) describe the results of the analysis of students' and teachers' needs for learning media for writing negotiation texts based on local wisdom using the Sparkol Videoscribe application for class X students at SMA Srijaya Negara Palembang; (2) Describe the results of the design for developing learning media based on local wisdom using Sparkol Videoscribe for class X stud…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xviii, 95 hlm., ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1662282025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BOLA VOLI MELALUI VIDEO ANIMASI DI SMP PALEMBANG
Comment Share
Koeswara, Dimas

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk media pembelajaran bola voli melalui video animasi di SMP Negeri 3 Palembang agar siswa tidak bosan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan 10 langkah borg and gall oleh sugiyono yaitu Indentifikasi potensi dan masalah, pengumpulan bahan dan informasi, desain produk, validasi produk, perbaikan d…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xi, 94 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1659432024
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI BERBASIS APLIKASI CANVA PADA MA…
Comment Share
Triandini, Aditya Anya

Penelitian ini diberi judul Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Aplikasi Canva Pada Materi Passing Bola Voli di Sekolah Menengah Pertama. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran video animasi dengan menggunakan aplikasi canva. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE. Subjek p…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xii, 99 hlm.; ilus.; tab.; 29 cm.
Series Title
-
Call Number
T1643082024
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PATEN (PUZZLE TRANSFORMASI ENERGI) : PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERORIEN…
Comment Share
Moheta, Audry Nurrizka

This study aims to develop an edutainment-based learning media called PATEN (Puzzle Transformasi Energi) for 4th-grade elementary school students. This media is designed to address the issue of low student motivation caused by monotonous learning methods and the lack of interactive media. The study employs the ADDIE development model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation), …

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvi, 83 hlm., ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1646862025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
ANALISIS NILAI KARAKTER DALAM PEMBELAJARAN DENGAN MODEL GQGA PADA SISWA KELAS…
Comment Share
Ningsih, Ayu Setia

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis nilai karakter dalam pembelajaran dengan menggunakan model GQGA (Giving Question and Getting Answer) pada siswa kelas V di SD Negeri 243 Palembang. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara, kuesioner (angket), dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa SD Negeri 243 Palembang tel…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiv, 170 hlm., ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1644912025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR FLIPBOOK DIGITAL BERBASIS ANYFLIP PADA MATA PELAJARAN…
Comment Share
Handayani, Putri

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar flipbook digital berbasis anyflip pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas V SDN 243 Palembang dan mendeskripsikan tingkat kevalidan serta kepraktisan bahan ajar yang dikembangkan, Penelitian ini menggunakan jenis penelitian R&D (Research and Development) dengan menerapkan model ADDIE dengan modifikasi hanya dengan 4 tahap, yang melibatk…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xiv, 107 hlm., ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1644722025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-COMIC BERBASIS HEYZINE MATERI IPAS UNTUK SI…
Comment Share
Putri, Rika Dwi

Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran E-Comic berbasis Heyzine materi IPAS untuk siswa kelas IV SD Negeri 129 bertujuan untuk mendeskripsikan tingkat kevalidan dan kepraktisan media pembelajaran yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan atau research and development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang dimodifikasi hanya dengan 4 tahap (Analysis…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xvi, 163 hlm., ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1644902025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DORATOON PADA MATERI PENGELOMPOKKAN …
Comment Share
Pratiwi, Dinda Eka

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media video pembelajaran berbasis Doratoon pada materi penggolongan hewan berdasarkan jenis makanannya di kelas V SD dan juga bertujuan untuk mengetahui kevalidan serta kepraktisan dari media tersebut. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model 3D + I terdiri dari Define, Design, Development, dan Implementation…

Edition
-
ISBN/ISSN
-
Collation
xv, 127 hlm., ilus., tab.; 29 cm
Series Title
-
Call Number
T1644862025
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
First Page Previous 11 12 13 14 15 Next Last Page
The Sriwijaya University Library
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?